[機統] 設計遊戲的一些機率問題

看板Math作者 (卍神父卍)時間4年前 (2020/02/06 02:59), 編輯推噓3(309)
留言12則, 4人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
我數學很差因此來此求助,希望大家幫忙 我想設計一個活動,玩一次要300元 假設我在骰盅裡面骰一個6面骰子先不打開。然後玩家另外骰一個骰子,舉例他骰4。 他就要押骰盅裡面這顆骰子是比4大或是比4小,或是等於他骰的數字。(三種選擇) 我想知道的是,如果他賭對了(大或小)我應該要給他多少市價的獎品 以及如果他賭到等於的數字,又應該要給多少價值的產品 有點困難的地方在於,因為不想讓玩家空手而歸,如果他賭輸了,可拿到值100元獎品。 還請大家幫忙!謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.46.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1580929163.A.DC5.html

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算三種情況的期望值
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然後看你預定在每一次猜測時花掉多少錢來做評估
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請問你的遊戲,是玩家擲骰子之前壓大小,還是玩家擲
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完骰子,知道自己的點數後才押大小呢?
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押的時間點不同,期望值不同
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玩家擲骰子後看到數字才押
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給定玩家骰出來的結果,押賭注的時間點並不會影響機
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率。先骰才押影響的是玩家的策略。例如說我骰了六,
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不買大就是棒槌。
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除非你的賠率要隨莊家點數浮動,不然莊家先骰還是後
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02/06 23:44, 4年前 , 11F
骰也完全沒影響,你可以乾脆等玩家都下完再公開骰還
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02/06 23:44, 4年前 , 12F
比較省事
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文章代碼(AID): #1UEn2Bt5 (Math)
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