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討論串[機統] 設計遊戲的一些機率問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ncusnoopy (史努比)時間5年前 (2020/02/06 15:16), 編輯資訊
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因為遊戲規則是「玩家擲骰子後看到數字才押」,所以要按照玩家擲出的點數不同. 有不同的獎金會比較合理。. 1. 首先,這個遊戲設計,不想讓玩家空手而歸,賭輸了可拿到100元獎品,因此可以. 想成玩一次遊戲200元。. 2. 底下算出的金額,是以長期下來,莊家玩家不賺不賠的公平金額,如果莊家想. 獲利,
(還有803個字)

推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 5年前最新作者desiva (卍神父卍)時間5年前 (2020/02/06 02:59), 編輯資訊
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我數學很差因此來此求助,希望大家幫忙. 我想設計一個活動,玩一次要300元. 假設我在骰盅裡面骰一個6面骰子先不打開。然後玩家另外骰一個骰子,舉例他骰4。. 他就要押骰盅裡面這顆骰子是比4大或是比4小,或是等於他骰的數字。(三種選擇). 我想知道的是,如果他賭對了(大或小)我應該要給他多少市價的獎品
(還有44個字)
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