Re: [心得] 聚首:劍客的來訪‧擬真兵器的初體驗
看板MartialArts作者sniperrider (sniperrider)時間13年前 (2010/11/20 20:35)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/10 (看更多)
※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言:
: ※ 引述《sniperrider (sniperrider)》之銘言:
: : 附上我的MSN:ckkarate2002@hotmail.com
: : 有問題歡迎提問!亦可利用站內信!
: 我個人知道擬真兵器的網站有一段時間
: 長久以來一直有個疑問 在此順道提出
: 就是擬真兵器似乎無法模擬靠重量造成傷害的武器?
: 例如戰斧或戰槌 等
: 因為網站上的擬真兵器產品區中
: 幾乎全數是銳器類的武器
: 沒有任何鈍器在
: 也少有重量較重的武器
可以和藍斯洛討論看看,除了官網那些,私下也有同好訂製特殊兵器的
: 我在想是否因為這類武器既是靠重量造成傷害
: 那講求重量也要擬真的擬真兵器 就無法做到很好的安全防護
: 因為"重量一樣=威力一樣"
主要包覆材料為高密度泡棉,材質吸收衝擊性強,且對練時都有穿護具,
安全性不用擔心!
: 其實鈍器是最原始的兵器而且不論在戰場上或在民間應用都頗多
: 特別是在甲冑對戰 鈍器比刀劍還有效
: 取得也很容易
NKN兄的觀念很正確!尤其在歐洲的戰場上,釘錘,流星錘等,都是用重量
去把力道砸進對手盔甲內的肉體,很多士兵不是死於切割傷,而是腦震盪
或內出血,戰場用劍都比決鬥用劍的重量來的重,就是為了施展此法!
擬真兵器的對打,在小弟目前的對練來說,都是以擊中那下的力道足以
奪去對手的戰鬥能力才算得分,這點今天來試玩的朋友們都有體驗到,
光劍那種碰到就死的打法,屬於比較早期,剛開始玩大家客氣,之前與
藍斯洛談到這部分,他也說碰碰劍已經不太在近年的聚會裡出現了,
目前都往"真實戰鬥模擬"做努力,這點試玩過就知道了^^~
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