Re: [心得] 聚首:劍客的來訪‧擬真兵器的初體驗

看板MartialArts作者 (sniperrider)時間13年前 (2010/11/20 20:35), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串6/10 (看更多)
※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言: : ※ 引述《sniperrider (sniperrider)》之銘言: : : 附上我的MSN:ckkarate2002@hotmail.com : : 有問題歡迎提問!亦可利用站內信! : 我個人知道擬真兵器的網站有一段時間 : 長久以來一直有個疑問 在此順道提出 : 就是擬真兵器似乎無法模擬靠重量造成傷害的武器? : 例如戰斧或戰槌 等 : 因為網站上的擬真兵器產品區中 : 幾乎全數是銳器類的武器 : 沒有任何鈍器在 : 也少有重量較重的武器 可以和藍斯洛討論看看,除了官網那些,私下也有同好訂製特殊兵器的 : 我在想是否因為這類武器既是靠重量造成傷害 : 那講求重量也要擬真的擬真兵器 就無法做到很好的安全防護 : 因為"重量一樣=威力一樣" 主要包覆材料為高密度泡棉,材質吸收衝擊性強,且對練時都有穿護具, 安全性不用擔心! : 其實鈍器是最原始的兵器而且不論在戰場上或在民間應用都頗多 : 特別是在甲冑對戰 鈍器比刀劍還有效 : 取得也很容易 NKN兄的觀念很正確!尤其在歐洲的戰場上,釘錘,流星錘等,都是用重量 去把力道砸進對手盔甲內的肉體,很多士兵不是死於切割傷,而是腦震盪 或內出血,戰場用劍都比決鬥用劍的重量來的重,就是為了施展此法! 擬真兵器的對打,在小弟目前的對練來說,都是以擊中那下的力道足以 奪去對手的戰鬥能力才算得分,這點今天來試玩的朋友們都有體驗到, 光劍那種碰到就死的打法,屬於比較早期,剛開始玩大家客氣,之前與 藍斯洛談到這部分,他也說碰碰劍已經不太在近年的聚會裡出現了, 目前都往"真實戰鬥模擬"做努力,這點試玩過就知道了^^~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.200.70
文章代碼(AID): #1Cvy26xw (MartialArts)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 6 之 10 篇):
文章代碼(AID): #1Cvy26xw (MartialArts)