討論串[瓦特] 我老實說我根本不看好卡厄斯夢境
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 1月前最新作者rrraaayyy (。ì _ í。)時間1月前 (2025/10/21 15:41), 編輯資訊
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沒手遊玩了. 所以我下載了. 要選亞服還是國際服. 有沒有董哥. --. https://i.imgur.com/YcAXJP3.jpeg. https://i.imgur.com/xv24b8S.jpeg. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.139.206

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 1月前最新作者Hosimati (星詠み)時間1月前 (2025/10/21 15:26), 編輯資訊
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這又什麼遊戲. 前陣子在廣告看到. 我只覺得. 幹你娘誰Chaos唸卡厄斯. 希臘人是不是. ----. Sent from BePTT on my Google Pixel 10 Pro XL. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.56.201 (臺灣).

推噓2(2推 0噓 28→)留言30則,0人參與, 1月前最新作者walter741225 (瓦特 \|/)時間1月前 (2025/10/21 15:22), 編輯資訊
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這個基本上 方舟都有教過. 就是在設計高稀有卡的時候 同時要設計好取得的低稀有卡. 然後把9成5的關卡的設計成. 可以靠低稀有卡 胚到一個上限通關. 剩下0.5成的關卡設計成. 低稀有卡+高練度 胚到一個高上限通關. 然後高稀有卡就是降到胚到上限/高上限的門檻. 用你文章的話說就是 胚到開始爽的難度
(還有279個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jeffreyseh (jeffreyseh)時間1月前 (2025/10/21 14:50), 編輯資訊
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忘卻前夜就是有這種問題. 因為廣泛取得多數角色的成本太高. 導致玩家兩極化. 只有擺爛的或是特定體系隊的愛好者. 為了賺後者的錢後面甚至都能+12了. 痛苦太多樂趣太少. 哀 ==. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.45.24 (日本). 文章網址:

推噓10(10推 0噓 15→)留言25則,0人參與, 1月前最新作者Exmax1999 (兩千)時間1月前 (2025/10/21 14:27), 1月前編輯資訊
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為啥. 尖塔跟超時空方舟這種打牌肉鴿. 就是要爽. 設計師可以設計一個難度曲線. 一整套局外解鎖進度 差不多全解鎖後開始慢慢疊加難度. 哪些組合可以很爽. 這都是可控制的. 這套擺到二遊. 1.光是抽角這件事就不能控制每個人都有這隻角色. 那設計上就變得很詭異. 你要設計所有人都有機會爽那就等於不用
(還有191個字)
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