討論串[瓦特] 我老實說我根本不看好卡厄斯夢境
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這個基本上 方舟都有教過. 就是在設計高稀有卡的時候 同時要設計好取得的低稀有卡. 然後把9成5的關卡的設計成. 可以靠低稀有卡 胚到一個上限通關. 剩下0.5成的關卡設計成. 低稀有卡+高練度 胚到一個高上限通關. 然後高稀有卡就是降到胚到上限/高上限的門檻. 用你文章的話說就是 胚到開始爽的難度
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為啥. 尖塔跟超時空方舟這種打牌肉鴿. 就是要爽. 設計師可以設計一個難度曲線. 一整套局外解鎖進度 差不多全解鎖後開始慢慢疊加難度. 哪些組合可以很爽. 這都是可控制的. 這套擺到二遊. 1.光是抽角這件事就不能控制每個人都有這隻角色. 那設計上就變得很詭異. 你要設計所有人都有機會爽那就等於不用
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