[瓦特] 我老實說我根本不看好卡厄斯夢境
為啥
尖塔跟超時空方舟這種打牌肉鴿
就是要爽
設計師可以設計一個難度曲線
一整套局外解鎖進度 差不多全解鎖後開始慢慢疊加難度
哪些組合可以很爽
這都是可控制的
這套擺到二遊
1.光是抽角這件事就不能控制每個人都有這隻角色
那設計上就變得很詭異
你要設計所有人都有機會爽那就等於不用克金抽角
要設計某些課金角能爽得起來就注定有人不爽
2.一些定期活動還什麼的 每個人進度不一 當然你可以分階設定難度
但這種活動一定是綁獎勵
弄太難沒幾個人能過又會引來抱怨
太簡單又會變成課金遊戲 抽到強角就無腦過了也不用去思考什麼組合了
所以我根本不看好卡厄斯
肉鴿爬塔打牌從根本就不適合做成手遊的主要遊戲系統
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※ 編輯: Exmax1999 (126.254.241.146 日本), 10/21/2025 14:28:44
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