討論串西洽熱議 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
共 47 篇文章

推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 1年前最新作者ZIDENS (問這麼多幹麻)時間1年前 (2024/08/19 11:53), 編輯資訊
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引述 《cloudlaba》 之銘言:. 問題就是沒人會還是沒辦法會. 台積電有硬體限制問題他們是沒辦法. UE5台灣人有什麼先天限制讓臺灣人不可能會?. 命題是純論技術台灣做不做的出來. 不是台灣要幾年 要卡多久資金鏈欸. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.

推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者yam276 (史萊哲林的優等生)時間1年前 (2024/08/19 11:47), 編輯資訊
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皇城就是一堆老高在互槓. 這串看下來像是以前中國人講. 中國人發明火藥. 所以中國應該也可以做出現代槍砲彈藥屌打西洋. 洋鬼子沒蛇摸了不起. 血濃於水的吹牛傳統 點點點. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.48.170 (臺灣). 文章網址: https

推噓1(1推 0噓 10→)留言11則,0人參與, 1年前最新作者cloudlaba (小雲蟲)時間1年前 (2024/08/19 11:40), 編輯資訊
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你真的是文盲誒. 人物建模 場景建模 面數優化 高模 低模. 這些就要maya blender 等. 骨骼綁定 材質 渲染 Substance Designer 台灣沒幾個人會. 關卡設計 故事文本 物理碰撞. 阿遊戲引擎沒有的功能可能還有自己寫插件 要不要跟廠商要api. ==. 懂了嗎?文盲.

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 1年前最新作者miHoYo (米哈遊)時間1年前 (2024/08/19 11:32), 編輯資訊
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靠杯. 說道台灣遊戲. 我就想到台灣少數幾個遊戲商. 河洛 那優化跟建模才是真的炸裂. 我真不懂那畫面怎摸能這摸卡. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.7.247 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalma

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 1年前最新作者amsmsk (山田頭頂的鳥大便)時間1年前 (2024/08/19 11:29), 編輯資訊
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老哥 你這跟對岸說台積電有什麼難的 然後創一個半導體計畫 一直被騙錢一樣捏. 遊戲不是只有用引擎做捏 程式跟模型的優化 關卡設計哪些呢. 專案進度怎麼抓 引擎沒有的功能還要寫 會用引擎的人很多ㄚ. 要做出這麼大遊戲最難的是管理跟企劃. 而且台灣還可能找不到這麼多熟ue5的人可以用 優化應該更炸. -