討論串西洽熱議 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
共 47 篇文章
內容預覽:
※ 引述 《FrogStar》 之銘言:. 不是啊. 現在問題很簡單. 不是UE5多難的問題. 是黑猴有哪點真的很強的. 不說真的 吹的也行. 我看到的就是兩句插一句文化. 然後講系統. 標題問做不做的出來. 我說可以. 雲蟲說哪這麼簡單 很多方面要顧. 問題就不是簡不簡單. 是做不做的出來. 你們
(還有66個字)
內容預覽:
只講我知道的. 那些管理、企劃、遊戲設計、關卡設計之類的先不談. 光動作遊戲的3D人物. 立本招人就會分為. 建模、骨架、控制器、動補、動畫、特效等. 這幾個大分類再往下細拆. 才讓一個人物可以打的自然又流暢. 其他都不論. 我覺得技術面這就是一道坎了啊. 把培養好的人才化為一個個負責單一工作的螺絲
(還有32個字)