Re: 西洽熱議 單論技術 台灣做得出黑悟空吧

看板Marginalman作者 (問這麼多幹麻)時間1年前 (2024/08/19 11:53), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 5人參與, 1年前最新討論串17/47 (看更多)
※ 引述 《cloudlaba》 之銘言: : : 你真的是文盲誒 : : 人物建模 場景建模 面數優化 高模 低模 : : 這些就要maya blender 等 : : 骨骼綁定 材質 渲染 Substance Designer 台灣沒幾個人會 : : 關卡設計 故事文本 物理碰撞 : : 阿遊戲引擎沒有的功能可能還有自己寫插件 要不要跟廠商要api : : == : : 懂了嗎?文盲 : : 沒做過3d的才會覺得好像很簡單 問題就是沒人會還是沒辦法會 台積電有硬體限制問題他們是沒辦法 UE5台灣人有什麼先天限制讓臺灣人不可能會? 命題是純論技術台灣做不做的出來 不是台灣要幾年 要卡多久資金鏈欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.59.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1724039585.A.0E6.html

08/19 11:53, 1年前 , 1F
對岸也在做光刻機惹
08/19 11:53, 1F

08/19 11:53, 1年前 , 2F
問題就不是資金鏈阿 是沒有人
08/19 11:53, 2F

08/19 11:54, 1年前 , 3F
你要這樣討論 不如信我有資源能上MIT進咕咕嚕
08/19 11:54, 3F

08/19 11:54, 1年前 , 4F
跟UE5沒有關係 看我回文
08/19 11:54, 4F

08/19 11:54, 1年前 , 5F
遊戲跟晶片一樣要人才ㄚ就算有機台 對岸能幾年輔助台gg
08/19 11:54, 5F

08/19 11:55, 1年前 , 6F
複製
08/19 11:55, 6F

08/19 11:55, 1年前 , 7F
會這些的人早就去大公司了
08/19 11:55, 7F

08/19 11:55, 1年前 , 8F
做動作遊戲能做得好不好 問題不在那邊
08/19 11:55, 8F

08/19 11:55, 1年前 , 9F
不光只要ue5誒
08/19 11:55, 9F

08/19 11:56, 1年前 , 10F
你其他軟體 2d美術 ui 3d建模 元畫師
08/19 11:56, 10F

08/19 11:56, 1年前 , 11F
阿最重要的故事 台灣誰寫得出像樣的劇本
08/19 11:56, 11F

08/19 11:57, 1年前 , 12F
我可以 只是沒資源被埋沒了
08/19 11:57, 12F

08/19 11:57, 1年前 , 13F
劇本見仁見智 企劃也沒人阿 台灣遊戲企劃跟免洗一樣
08/19 11:57, 13F

08/19 12:00, 1年前 , 14F
寫個合格線的劇本有啥難的 有沒有人在看而已==
08/19 12:00, 14F
文章代碼(AID): #1cmi6X3c (Marginalman)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 17 之 47 篇):
文章代碼(AID): #1cmi6X3c (Marginalman)