Re: [取暖] 明朝會不會害怕對手

看板Marginalman作者 (jeffreyseh)時間14小時前 (2026/08/14 20:48), 編輯推噓2(2012)
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※ 引述《windowsill (冬)》之銘言: : 不怕吧 : 當初急著出大概也是考慮 : 這時間點站穩腳跟就沒這麼快死 : 後面越晚出越痛苦 : 前面先行者的沈沒成本就在那 : 偶爾表現好還是會回去 : 後面出來的大家都會先觀望觀望 : 畢竟數據也能看到 : 二遊圈整體越來越小 : 我鳴潮異環絕區終末地的好友越來越少 : 一個個都不上線了 : 老米老庫開始轉跑道去mmo dota不是沒有道理 : 二遊界線就在那 : 各家會給你吃什麼大便大概也都長那樣 : 吃久就有抗性 : 沒錢沒時間就慢慢轉去玩其他類型的遊戲了 二游就有個悖論 後來的競爭者真正想搶過老遊戲 只能靠玩法 但是二游玩家普遍反感複雜的玩法 或是社交元素 於是只能靠美術 問題是美術只能撐兩個版本 新鮮期過了玩家覺得好像跟老遊戲差不多 就跑回自己投資更多的老遊戲了 之前也有很多謠言說 未來藍原白銀這些是最後一批大製作二游了 我要是廠商也不想一直跟社恐又不想玩遊戲的客戶勾心鬥角 說好的暴利也越難越難賺了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.48.53 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1786711720.A.0D5.html

08/14 20:50, 14小時前 , 1F
還是美術最重要 你說美術看膩 玩法才是最膩的
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08/14 20:51, 14小時前 , 2F
你玩法再有創意 玩久了都一樣
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08/14 20:51, 14小時前 , 3F
二遊捲玩法最傻逼的 最後還得是看美術 人設 劇情 演出
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08/14 20:51, 14小時前 , 4F
美術只能拿來騙新鮮感而已,一直餵一坨不用一版就老實
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08/14 20:51, 14小時前 , 5F
美術只能給你開頭爽
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玩法應該不管什麼遊戲都一樣吧?mmo也不會因為改版
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玩法就大變
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玩法不要扯後腿的就滿分了 雖然很多人連這點都做不到
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lol 出了這麼久他玩法也就是那樣加些調味劑
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08/14 20:52, 14小時前 , 10F
mmo因為有社交元素 這也算加分項 就賺錢來說
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08/14 20:53, 14小時前 , 11F
主要是玩法要能配合銷售,一堆二遊玩法根本沒辦法銷
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售的只能靠抽卡,那厭倦了抽卡這事怎麼辦
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問題是跟3A比已經算是暴利了 你要庫洛鷹角這種中型廠商突
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08/14 20:55, 13小時前 , 14F
然開發新市場也挺難的
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