Re: [閒聊] 動作遊戲都要走魂系風格

看板Marginalman作者 (沙陀曼)時間3天前 (2026/07/17 19:00), 編輯推噓0(005)
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※ 引述 《ChrisDavis (工業電風扇)》 之銘言: :   : 王很難很痛 幾刀就死 : 然後在那邊背動作 對刀對刀 : 我看那個新的影之刃零也是== 因為好做 == 動作簡單,判定好抓 而且沒什麼跳躍動作和空中連段 以前我做過某個專案搞動作遊戲 角色跳起來動不動就是把自己和敵人打出場景 == -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.17.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1784286051.A.CFC.html

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不得不說 無雙起源那種我還可以接受==
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要爽有爽 要難有難 沒事割草打武將要努力一下這樣
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無雙其實也沒那麼好搞,場上一堆敵人ai和效能方面設計其
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實有難度
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魂就擺那幾隻,然後扁你一下靠北痛
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文章代碼(AID): #1gMWjZpy (Marginalman)
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