Re: [閒聊] 西洽跟脆是不是噴不了輝耀
※ 引述 《Satoman》 之銘言:
: 標題:Re: [閒聊] 西洽跟脆是不是噴不了輝耀
: 時間: Sat Feb 14 05:18:30 2026
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: ※ 引述《ChikuwaM (翻譯竹輪)》之銘言:
: : 輝耀姬如果整個內容都挺重要的
: : 就不會有多位觀眾反應某個橋段該刪除了
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: 你這樣就是漫吐式討論,沒意義啊 ==
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: 不可能有一個作品是符合100%觀眾喜好的,
: 不然我也可以開大招說更多觀眾覺得好看不用刪不是嗎 ==
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: : 因此產生了情緒不連貫 鋪陳不夠 轉變太快的問題
: : 它讓我感到突兀 突兀會導致出戲 出戲會讓我無法代入與共鳴
:
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: 所以這就是取捨問題
:
: 編導寧可用非常用手法也要維持歡樂氣氛
: 以整部作品的熱度來講,我認為是非常成功的
:
我這段話只是直白的點出他這樣取捨
對我來說造成的負面觀感
所以你的意思是 鬼滅之刃也超熱的 所以如果有挑剔他內容的觀眾 必須要懂得他在取捨然
後自動沈默 不能評論了對吧
:
: : 不是只有一位觀眾反應劇情趕、後段節奏太快
: : 我們的這些感受都是真實的
: : 也許有部分觀眾看不懂
: : 但至少對我來說這部劇情很好理解
: : 我感受到的趕不是看不懂
: : 而是劇情編排上的硬傷
: : 意即哪裡情節要出現多久、出現在哪裡
: : 如果安排不適當
: : 會讓他想要講的主題
: : 想要傳遞的情感的說服力大打折扣
:
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: 還是開頭那個問題
:
:
: 有人覺得趕,有人不這樣覺得
:
: 還是你要說覺得趕的才是懂看
: 不覺得的就不懂看?
:
你要這樣解讀也沒辦法
我最好拋棄自己的感受
覺得他真的不趕
站在多數人這一邊
這樣對我來說比較快樂
:
: 這部作品也不是後半趕的問題,
: 而是為了不破壞竹曲物語美感,而採用降神的方法去硬解好結局
:
: 但如果說直接擊退天人,又或者和天人溝通裸聊啥的那就不是竹取物語了,
: 我覺得以整體來說算是有把happy end版的竹取物語氛圍作出來。
:
: : 並沒有長篇比短篇更難這種事
: : 兩者的難點不一樣
: : 硬要說長篇更有三幕劇、英雄旅程這些編劇學的公式可以套
: : 而且銀河特急以長度來說也不是
: : 傳統的單純展示概念或藝術性的短篇動畫
: : 他的劇本完成度很高
: : 再說一次
: : 輝耀姬如果沒浪費一秒
: : 就不會有多位觀眾反應某個橋段該刪除了
: : 而以我個人挑剔的程度還有更多該刪的
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: 三幕劇這東西不是長篇限定吧,而且三幕劇內部也可以套三幕劇不是嗎 ==
:
: 英雄旅程就算了,這部也不是這種作品 ==
:
原意僅表達長篇電影有更多公式可以套
三幕劇、英雄旅程僅是舉例==
事實上你也沒有在理解指出編導有問題的觀眾
想打造好結局版本竹取物語,並且置入多個年輕世代流行元素—>劇情編排不適當導致後半
段過趕—>刻意略過衝突與負面情緒(以迎合你所謂的大部分受眾)—>導致重要轉折、人
物心境過渡過快—>出戲—>核心感動的地方失去說服力
:
: 而且這部作品本身就得面對一個難解問題,
: 就是把一個原作是悲劇的故事轉為好解局,外加還不能破壞竹取物語的美感。
:
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: 以劇本來講我認為已經交出很不錯的答案了,
: 起碼我自己沒把握寫得比他好。
:
:
「以劇本來講我認為已經交出很不錯的答案」
是的,但我認為沒有很不錯。
你沒把握寫的比他好很正常
因為你不是厲害的動畫專業編劇
你可以說「你行你上」了
:
:
: 你要強調有觀眾要刪,那還是開頭的問題
:
: 我也可以說更多人覺得不用刪
: 編導成功服務了更多觀眾,所以這部作品是成功的
:
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: 你一直說有人刪就要刪,這樣討論有意義嗎
==
你說得對 所以回文可以終止到這邊
或者也可以繼續「討論」
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※ 編輯: ChikuwaM (110.28.2.188 臺灣), 02/15/2026 00:43:47
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