Re: [鳴潮] 原來如此 我明白為什麼主線好惡分歧
※ 引述《lovez04wj06 (車前草)》之銘言:
: 2.x版本收尾前要做變化感覺機會不大
: 比較高機率是最後給大家高光的畫面,做版本收尾吧。
: 3.0看看有沒機會
: 應該不至於完全沒有就是了
: 鳴潮劇情呈現變化蠻大的
: 最早那種類原神+追月節地活動出場的形式
: 還鬧出了活動一過誰知道你是誰的問題。
: 到後來產能問題偏向做成
: 弱主線推進+主線不相干的伴星
: 到了2.0
: 穿插著強主線推進+主線弱相關的伴星+不相干伴星
: 最近幾個版本開始
: 幾乎是主線包裝起來的角色劇情,變化還挺大的。
: 不過以目前這種配合主線去包裝的話,
: 我覺得不出場的情況一定會變嚴重很難緩解。
: 但也不是不能改
: 就是事件內容要拉長篇幅,不會一章就有明確結束,甚至混合多人段落處理了。
: 講句更直白的就是想辦法拖戲,拖多了你就會覺得出場好多好豐富。
: 但效果好不好嘛,
: 不知道,等出了再說。
這問題很好解啊
學絕區活動任務都舊角或未來新角發包啊
真不知道為什麼鳴潮不這樣幹
一定要創一堆你誰的npc發包
像嗚嗚物流那老鼠都出來了 燈燈直接查無此人就很欠嘴啊
舊角刷存在感的機會多了
就不會有到了主線還有人在那邊雞雞歪歪某某舊角為什麼不出來的問題
2.4到2.6之間弄個露帕會來打招呼的說現在都在幹嘛不就好了
例如陞旗活動就可以塞啊
起碼2.6護航派還有個說法可以護說露帕跑去幹嘛了勿嘴
像這次塔防的開頭也可以讓安可來講啊
啊他們都不要
硬要弄個免洗npc
然後舊角存在低到會讓主線進行發生割裂感那不就剛好而已
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