Re: [鳴潮] 原來如此 我明白為什麼主線好惡分歧

看板Marginalman作者 (車前草)時間3月前 (2025/08/31 18:13), 編輯推噓0(006)
留言6則, 2人參與, 3月前最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述 《walter741225》 之銘言: : 那麼嚴重了 : : : 因為露帕存在的合理性與否 : : 對此在意的玩家 大概從一開始就會開始累積不滿 : : : 他們可能覺得不管是從一開始就會合 : : 她主動來找你 : : 或者跟"太陽一起吃雪糕"之後 她主動來找你 : : 還是準備出發的時候 她主動來找你 : : 或者是你(主角)有點良知 突然想到她 : : : 然後不滿就一直堆積 堆積到最後 : : 過程也會變成挑刺的動機 : : : 不在意露帕(或能接受合理性)的玩家就完全沒差了 : : QQ 2.x版本收尾前要做變化感覺機會不大 比較高機率是最後給大家高光的畫面,做版本收尾吧。 3.0看看有沒機會 應該不至於完全沒有就是了 鳴潮劇情呈現變化蠻大的 最早那種類原神+追月節地活動出場的形式 還鬧出了活動一過誰知道你是誰的問題。 到後來產能問題偏向做成 弱主線推進+主線不相干的伴星 到了2.0 穿插著強主線推進+主線弱相關的伴星+不相干伴星 最近幾個版本開始 幾乎是主線包裝起來的角色劇情,變化還挺大的。 不過以目前這種配合主線去包裝的話, 我覺得不出場的情況一定會變嚴重很難緩解。 但也不是不能改 就是事件內容要拉長篇幅,不會一章就有明確結束,甚至混合多人段落處理了。 講句更直白的就是想辦法拖戲,拖多了你就會覺得出場好多好豐富。 但效果好不好嘛, 不知道,等出了再說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.202.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1756635222.A.3C6.html

08/31 18:18, 3月前 , 1F
1.0時期是產能很不夠 2.0感覺明顯夠了
08/31 18:18, 1F

08/31 18:18, 3月前 , 2F
主線很多 但拼接得還沒有很好 明顯是獨立團隊
08/31 18:18, 2F

08/31 18:18, 3月前 , 3F
燒出來的
08/31 18:18, 3F

08/31 18:18, 3月前 , 4F
之後可能就要看怎麼拼接
08/31 18:18, 4F

08/31 18:21, 3月前 , 5F
地圖割裂感那時候其實就多少有提到了
08/31 18:21, 5F

08/31 18:21, 3月前 , 6F
劇情大概也跑不掉是這原因了
08/31 18:21, 6F
文章代碼(AID): #1ej21MF6 (Marginalman)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ej21MF6 (Marginalman)