Re: [閒聊] 火炬之光無限是不是被看破手腳了

看板Marginalman作者 (貼貼)時間3年前 (2022/10/31 11:59), 編輯推噓5(5035)
留言40則, 5人參與, 3年前最新討論串5/8 (看更多)
→ amsmsk: 有阿 你看宿敵不就是累積的優秀機制 10/31 11:51 說到這個宿敵 我就覺得好笑 普蘭被替換成探險 我沒意見 那實在沒啥存在價值 超越被替換成災魘 我沒意見 那是後期內容 復仇被替換成宿敵 GGG你們好好想想你們幹了什麼 請問復仇是每張圖固定會出的東西嗎 那為什麼宿敵直接取代全部的藍黃怪了 那也就算了 難度都不會平衡一下 第一章的難度比2345還高 活該沒人玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.143.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1667188741.A.9B7.html

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超越被換成災魘我蠻不爽的,第一是我獵首等於被NERF,第
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二是宿敵機制如果能配上超越大量黃怪,我這季少說可以多
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獎勵沒比較好 難度暴衝 這兩季開季壓力都很大
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賺三倍以上不靠交易獲得的通貨
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以前一張圖可以到9000甚至10000隻怪,現在頂天4000多
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說要砍團隊 然後出日月神之觸這種 我也是問號
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災饜怪爆強 然後掉落超憤
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我覺得災演怪還好 掉的東西真的拉就是了
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災魘怪本身掉的東西其實不算差,至少收穫穩定
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可是問題是他是代替超越,幹
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整個遊戲最肥的兩個機制之一
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就如我說的 後期內容是一回事 每季加加減 說真的
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我不覺得真的影響到整個遊戲運作
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但你去動初期內容 新手剛出獅眼守望就要面對藍圖甚
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至金圖的難度 整個遊戲的難度曲線很詭異 做遊戲做成
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這樣已經是在畫小圈圈自慰了
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那我怎麼不叫新手去玩gauntlet聯盟就好
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蠻多人在幹這一點的
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肌肉哥覺得不影響他打圖跟玩遊戲,但那是因為他是肌肉哥
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其他新手表示:我沒有肌肉走位啊幹
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這季跟公會的人討論也是發現到這一點,我覺得沒差,但新
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手體驗極差是事實
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因為對老玩家來說十小時就過去的內容,新手可能已經死到
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刪GAME了
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我以為機制替換是隨便抽的 原來有規律的嗎
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我們這種被GGG虐慣的當然沒差 但換個角度
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要是你玩火炬 13 出門被鳥一管血撞沒 你怎麼想
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老手:走位啊
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新手:幹這什麼垃圾遊戲
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然後就會一直流失新血
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我前陣子帶幾個新手入坑POE 一個有堅持下去的 斷斷
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續續一個禮拜打完主線
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能打是能打阿 可是很累
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我玩超過8個小時都嫌噁心的內容 新手要忍一個禮拜喔
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沒規律阿 他們說的算
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沒規律,他們想換掉哪個機制就換
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我是覺得 你宿敵難成這樣 變相影響天賦跟輿圖天賦
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現在poe的主線真的噁心人長就算了怪又痛又硬
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讓很多本來的賣點受限
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每次開季都要跑死人劇情真的很想死
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