Re: H.263大師請進

看板Marginalman作者 (Matlab是盤子在用的)時間7年前 (2019/01/09 09:23), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《KusanagiYuma (草薙由麻)》之銘言: : ※ 引述《ILoveAnna (an)》之銘言: : : 那我有問題>< : : 可以解釋一下什麼是bdpsnr嗎(或bdbr) : : 印象中paper了不起提升0.1%就算不錯了(?) : : 感覺很少欸 要怎麼把這個東西跟壓縮率兜起來 : : 姆咪頭痛... : BR = bitrate:用來表示一個編碼過程的編碼效率 : 該參數藉由將PSNR帶入公式計算出來 : PSNR:表示解碼出來的影片和原本的影片差多少,這個數值愈高表示跟原本的影片愈像。 : 前面加一個BD表示什麼意思 : 因為我們在進行編碼測試的時候 : 我們不會只針對一種編碼品質去作測試 : 我們基本會針對四組編碼品質去作測試 : 編碼品質由QP(Quality Parameter,品質參數)決定 : 今天這個人設計出一個演算法 : 它在QP很高的時候(就是非常隨便的編碼) : 他解碼出來結果跟原本的影片幾乎一模一樣 : 然後他在QP很低的時候(就是很細緻的編碼) : 他編出來的結果跟原本的影片完全不像 : 另外一個人設計出一個演算法 : QP高:超爛 : QP低:超好 : 可是照理來說你QP低編超好 : 你QP高也該編很好不是嗎? : 不一定 : 有些人就是喜歡偷吃步 : 在那邊針對QP高時標準測資的情況 : 去作一些特別的影像預處理 : 所以怎麼樣才可以公平的去比較每個編碼演算法的Bitrate或PSNR : 有兩個人提出了Bjø ntegaard delta bit rate : 簡稱BDBR : 他就是用一個比較客觀的算法 : 而非單純平均的方式 : 來計算一個編碼演算法編出來影片 : 在四個不同QP的環境下 : 編出來的綜合bitrate是多少 : 這樣比較公平 : 之後作這塊研究的人 : 也覺得這個BD沙小的東西很棒棒 : 而且他們後來又提出一個BDPSNR : 這兩個數值被大家當作一個計算編碼效能的標準 : 沿用至今 : 你問這東西怎麼算? : 很複雜 : 我要講清楚我要再打五頁左右 : 所以我不講了,因為我快要睡覺了。 : 這東西有Excel巨集自己幫你算 : 你不用去自己寫函式 : 載下來數字輸進去看結果就好 : BDBR提升0.1%高不高? : 如果他提升0.1%然後他編碼時間幾乎沒有增加 : 他超屌 : 如果他提升0.1% : 編碼時間變成原本的兩倍 : 廢物 : 大概是這個樣子 各位大師 我隨便問問,那個Video coding一堆mode的選擇 如果用deep reinforcement learning來做有沒有搞頭? 反正DRL很會抽visual data的feature 譬如說可以做time consistency, spatial consistency的trade off之類的 我就隨便問問,想睡覺了QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1546996997.A.823.html

01/09 15:38, 7年前 , 1F
編碼時間會增加不少吧?
01/09 15:38, 1F

01/09 15:39, 7年前 , 2F
你可以試試看 不過reinforce超難train的喔
01/09 15:39, 2F
文章代碼(AID): #1SDKq5WZ (Marginalman)
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