Re: H.263大師請進
看板Marginalman作者Rprogramming (Matlab是盤子在用的)時間7年前 (2019/01/09 09:23)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《KusanagiYuma (草薙由麻)》之銘言:
: ※ 引述《ILoveAnna (an)》之銘言:
: : 那我有問題><
: : 可以解釋一下什麼是bdpsnr嗎(或bdbr)
: : 印象中paper了不起提升0.1%就算不錯了(?)
: : 感覺很少欸 要怎麼把這個東西跟壓縮率兜起來
: : 姆咪頭痛...
: BR = bitrate:用來表示一個編碼過程的編碼效率
: 該參數藉由將PSNR帶入公式計算出來
: PSNR:表示解碼出來的影片和原本的影片差多少,這個數值愈高表示跟原本的影片愈像。
: 前面加一個BD表示什麼意思
: 因為我們在進行編碼測試的時候
: 我們不會只針對一種編碼品質去作測試
: 我們基本會針對四組編碼品質去作測試
: 編碼品質由QP(Quality Parameter,品質參數)決定
: 今天這個人設計出一個演算法
: 它在QP很高的時候(就是非常隨便的編碼)
: 他解碼出來結果跟原本的影片幾乎一模一樣
: 然後他在QP很低的時候(就是很細緻的編碼)
: 他編出來的結果跟原本的影片完全不像
: 另外一個人設計出一個演算法
: QP高:超爛
: QP低:超好
: 可是照理來說你QP低編超好
: 你QP高也該編很好不是嗎?
: 不一定
: 有些人就是喜歡偷吃步
: 在那邊針對QP高時標準測資的情況
: 去作一些特別的影像預處理
: 所以怎麼樣才可以公平的去比較每個編碼演算法的Bitrate或PSNR
: 有兩個人提出了Bjø ntegaard delta bit rate
: 簡稱BDBR
: 他就是用一個比較客觀的算法
: 而非單純平均的方式
: 來計算一個編碼演算法編出來影片
: 在四個不同QP的環境下
: 編出來的綜合bitrate是多少
: 這樣比較公平
: 之後作這塊研究的人
: 也覺得這個BD沙小的東西很棒棒
: 而且他們後來又提出一個BDPSNR
: 這兩個數值被大家當作一個計算編碼效能的標準
: 沿用至今
: 你問這東西怎麼算?
: 很複雜
: 我要講清楚我要再打五頁左右
: 所以我不講了,因為我快要睡覺了。
: 這東西有Excel巨集自己幫你算
: 你不用去自己寫函式
: 載下來數字輸進去看結果就好
: BDBR提升0.1%高不高?
: 如果他提升0.1%然後他編碼時間幾乎沒有增加
: 他超屌
: 如果他提升0.1%
: 編碼時間變成原本的兩倍
: 廢物
: 大概是這個樣子
各位大師
我隨便問問,那個Video coding一堆mode的選擇
如果用deep reinforcement learning來做有沒有搞頭?
反正DRL很會抽visual data的feature
譬如說可以做time consistency, spatial consistency的trade off之類的
我就隨便問問,想睡覺了QQ
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1546996997.A.823.html
推
01/09 15:38,
7年前
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01/09 15:38, 1F
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01/09 15:39,
7年前
, 2F
01/09 15:39, 2F
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