討論串H.263大師請進
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推噓-1(0推 1噓 0→)留言1則,0人參與, 6年前最新作者EririSawamur (英梨梨)時間6年前 (2019/01/27 20:20), 6年前編輯資訊
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Slice和Tile劃分的目的都是為了進行獨立解碼, 但是兩者的劃分方式又有所不同. Tile形狀基本上為矩形, slice的形狀則為條帶狀. Slice由一系列的slice segment (SS)組成, 一個SS由一系列的coding tree unit (CTU)組成. Tile則直接由一系列
(還有338個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 7年前最新作者Rprogramming (Matlab是盤子在用的)時間7年前 (2019/01/09 09:23), 編輯資訊
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各位大師. 我隨便問問,那個Video coding一堆mode的選擇. 如果用deep reinforcement learning來做有沒有搞頭?. 反正DRL很會抽visual data的feature. 譬如說可以做time consistency, spatial consistency的

推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 7年前最新作者KusanagiYuma (草薙由麻)時間7年前 (2019/01/07 23:52), 7年前編輯資訊
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BR = bitrate:用來表示一個編碼過程的編碼效率. 該參數藉由將PSNR帶入公式計算出來. PSNR:表示解碼出來的影片和原本的影片差多少,這個數值愈高表示跟原本的影片愈像。. 前面加一個BD表示什麼意思. 因為我們在進行編碼測試的時候. 我們不會只針對一種編碼品質去作測試. 我們基本會針對
(還有850個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 7年前最新作者ILoveAnna (an)時間7年前 (2019/01/07 23:27), 編輯資訊
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那我有問題><. 可以解釋一下什麼是bdpsnr嗎(或bdbr). 印象中paper了不起提升0.1%就算不錯了(?). 感覺很少欸 要怎麼把這個東西跟壓縮率兜起來. 姆咪頭痛.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.140.135. 文章網址: ht

推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 7年前最新作者KusanagiYuma (草薙由麻)時間7年前 (2019/01/07 23:02), 7年前編輯資訊
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簡單來說你看不到畫面外的東西. 你就得不到畫面外的資訊. 可是有些東西就是喜歡一直在邊邊露出一部分. 完全不現出原形. 這時候怎麼樣. 想像力是你的超能力. 我在整個圖的外圍. 再畫幾圈我想像中的畫面外的場景. 怎麼畫?. 參考離你現在要畫的那個像素. 最近的那個像素. 它長怎樣我就直接照貼上去.
(還有175個字)
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