Re: [情報] [日版] 降臨活動說明已回收

看板MapleStoryM作者 (Miyanaga Saki)時間8年前 (2015/12/25 21:45), 8年前編輯推噓8(8014)
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※ 引述《guesd (海邊漂來的香草)》之銘言: 降臨第三天 我家公會是S級公會 這三天分別打到 Lv.2 Lv.2 Lv.3 照這樣下去,"一般的"S級公會在降臨活動永遠很難超過Lv.5吧 這樣獎勵設定到Lv.50 對大半的公會來講就沒什麼意義了 我在想第一個月應該是測試,之後規則會有所更新,就像爆走後來可以跳+3一樣 這裡有幾個想法,因為還是要疊SP,結果速度就跟一般公會戰沒兩樣 所以 1.初始SP調至50,000起跳 2.四家一起疊SP 3.攻擊所花的BP調降 如果用上面其中一種方法,降臨系活動會更好玩吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.224.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1451051123.A.DB6.html ※ 編輯: gold97972000 (114.41.224.142), 12/25/2015 21:46:29

12/25 21:50, , 1F
我反而覺得Boss移動速度太快,各家互動薄弱
12/25 21:50, 1F

12/25 21:50, , 2F
本質上還是各打各的。應該強化互動性指令(例如支援)
12/25 21:50, 2F

12/25 21:51, , 3F
以及強化被達陣懲罰
12/25 21:51, 3F

12/25 21:55, , 4F
支援看能不能+5,+2連雞肋都算不上…
12/25 21:55, 4F

12/25 21:55, , 5F
又這活動bp消耗量之大,給多點應該不過份吧
12/25 21:55, 5F

12/25 21:56, , 6F
跟其他公會討論與否影響蠻大的 昨天分到的組有點安靜
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12/25 21:56, , 7F
我剛剛還在想說能不能+10呢 QAQ
12/25 21:56, 7F

12/25 21:56, , 8F
我今天分到的公會 聊天室只有 "嗨嗨" 就沒了
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12/25 21:57, , 9F
然後默契不夠 大概只打了220e的傷害值似乎還有公會棄權
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12/25 21:58, , 10F
今天的組從早上就開始討論戰術(?) 傍晚 晚上都有出擊
12/25 21:58, 10F

12/25 21:59, , 11F
要引王的公會也會先說 這次有上660億 公會是s+區間
12/25 21:59, 11F

12/25 22:01, , 12F
個人希望排名能每日分開算 因可能會遇到pass活動的公會
12/25 22:01, 12F

12/25 22:02, , 13F
真覺得樂元素設計新活動都只會給玩家測試.....
12/25 22:02, 13F

12/25 22:12, , 14F
希望把想打打不過跟放棄不想打的公會獎勵做點區隔
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12/25 22:12, , 15F
類似前面簡單,但每十級難度大幅增加,讓努力S能到LV10
12/25 22:12, 15F

12/25 22:16, , 16F
獎勵給的太摳;挑發應該改成固定hp而不是1e
12/25 22:16, 16F

12/25 22:16, , 17F
還有王的落雷攻擊,完全看不懂觸發時機,至少200秒也要給1次
12/25 22:16, 17F

12/25 22:36, , 18F
獎勵超摳… 另外樓主列的2應該不可能
12/25 22:36, 18F

12/25 22:48, , 19F
獎勵真的好摳XD 三天都五蕾 XDDDD
12/25 22:48, 19F

12/25 22:57, , 20F
我家第一天打完就選不打當做會戰休假了,因為獎勵摳又難打
12/25 22:57, 20F

12/26 02:57, , 21F
剛剛看了一下SS公會打到40幾等,所以設到50大概合理,只
12/26 02:57, 21F

12/26 02:57, , 22F
是獎勵真的好摳…
12/26 02:57, 22F
文章代碼(AID): #1MVKXpss (MapleStoryM)
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