Re: [閒聊] 卡地vs爆地 MTG要放多少地

看板Magic作者 (阿偉)時間5年前 (2019/04/18 07:50), 編輯推噓5(508)
留言13則, 6人參與, 5年前最新討論串4/5 (看更多)
: 私以為這一切的一切 倘若遊戲改成地牌/非地牌兩疊來玩 : 每回合各抽一張 或者 兩疊二選一抽一張 : 讓玩家專心在咒語的攻防上以及資源的妥善分配 會更好 : 也依舊保有地牌多樣性的特徵 因為你仍然不知道會抽到哪色 基本或非基本地 : 各位覺得呢? 個人認為MTG的地牌機制正是它成為如此獨特卡牌遊戲的關鍵。 加入地牌配置、調色的考量因素而不只是咒語的組合,不論在套牌開發階段,或一盤對局可能的走向,有了比其他卡牌遊戲有更多發展的可能。 運氣好壞根本是假議題,任何卡牌遊戲甚至是麻將都存在運氣成分,打麻將不也很常發生牌技再怎麼好,再怎麼照牌理打,不進章就是不進章。新手不按牌理亂打反而一直進章胡牌的情形也是屢見不鮮。 真正厲害的牌手就是在運氣不好時,也能做出最正確的決定,最大化自己這次對戰獲勝的機率,而不會去怨土地公或媽祖對自己不好。 更不用說因為有地牌機制,讓調度成為一門很有深度的學問,仔細去研究你會獲得更多樂趣。 正因為如此多變的對局可能,不單純只是比技術高低,不單純只是比運氣好壞,從單純卡地爆地大爆死,或是第三回合的一個下錯地導致全盤皆失,亦或是遊戲王漫畫式的關鍵Top deck,才會讓你從中學一直玩到現在。 不用想去改變它,因為正是這個機制讓它好玩,學會接受然後更精進,你會發現更多樂趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.35.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1555545005.A.947.html

04/18 08:30, 5年前 , 1F
有地牌比較好,多色牌,費用高牌因為有地,因為卡地的不確
04/18 08:30, 1F

04/18 08:30, 5年前 , 2F
定性,才有他們的風險和價值
04/18 08:30, 2F

04/18 08:58, 5年前 , 3F

04/18 08:58, 5年前 , 4F
這篇營地文章道盡玩家心態
04/18 08:58, 4F

04/18 11:23, 5年前 , 5F
推好文
04/18 11:23, 5F

04/18 13:54, 5年前 , 6F
推上面的連結,隨機性不足的遊戲很難吸引休閒玩家
04/18 13:54, 6F

04/18 13:55, 5年前 , 7F
至少讓新手還有點機會打贏老玩家
04/18 13:55, 7F

04/18 13:56, 5年前 , 8F
新手挫折感才不會那麼重
04/18 13:56, 8F

04/18 13:56, 5年前 , 9F
而且遊戲的本質是娛樂 不是求勝
04/18 13:56, 9F

04/18 13:57, 5年前 , 10F
輸贏都可以獲得樂趣 才是真諦
04/18 13:57, 10F

04/18 13:57, 5年前 , 11F
多點隨機性是好的
04/18 13:57, 11F

04/18 19:39, 5年前 , 12F
那怎麼不去玩習爸豆仔
04/18 19:39, 12F

04/19 10:08, 5年前 , 13F
這麼快就發大絕 那何不來下圍棋
04/19 10:08, 13F
文章代碼(AID): #1Sjxkjb7 (Magic)
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