Re: [閒聊] 卡地vs爆地 MTG要放多少地

看板Magic作者 (五項全能技, 三代老臣心)時間5年前 (2019/04/15 12:48), 5年前編輯推噓13(15229)
留言46則, 19人參與, 5年前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 各位覺得呢? 抱怨地牌機制可以不要玩MTG 回去玩爐石或遊戲王 有很多文章分析正因MTG的法術力機制 才讓它在卡牌遊戲中有如此大的變化 要一個25年歷史的遊戲 讓別遊戲跳坑來的人 一直在地牌機制上指三道四是怎樣 https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-lands-24410#paper 這是MTG的薪傳套牌 放了34張地 這就是MTG特色 地牌可以自組成一套DECK 當然標準環境是組不出來 就看老威未來想不想玩地牌梗 卡地爆地很多時候還是戰術的一部分 棄牌磨牌切牌有時候就是故意讓對手卡地爆地不順 我是認真覺得 覺得卡地嚴重的可以玩一下近代 或許近代薪傳造成的卡地感不會太大 因為找地地多少降低了卡色或爆地的風險 真要MTG改進地牌問題 或許找地地壓縮牌庫機制+起手調度改良 個人認為是折衷方向 PS:補充一個放了54張地的套牌 https://www.youtube.com/playlist?list=PLtLlcD-b2JREeQxINkmV6SMEhSlxfrp7- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1555303724.A.CA2.html ※ 編輯: Kiri1enko (117.56.58.7), 04/15/2019 13:52:00

04/15 14:25, 5年前 , 1F
我之前想的徽記解法是: https://i.imgur.com/db5atGZ.jpg
04/15 14:25, 1F

04/15 14:28, 5年前 , 2F
只要標準內沒和牌面朝下的牌或放逐區的地互動的牌就沒bug
04/15 14:28, 2F

04/15 14:48, 5年前 , 3F
No land dredge打起來 你一輩子都不會卡地了
04/15 14:48, 3F

04/15 16:01, 5年前 , 4F
每次說到卡地問題就會有人拿這種地打人套牌來嘴
04/15 16:01, 4F

04/15 16:01, 5年前 , 5F
那種牌在賽場根本很少 問題就是問題 不必轉移
04/15 16:01, 5F

04/15 16:14, 5年前 , 6F
爆地卡地不就卡片遊戲的隨機性之一,要解決就卡片每一張
04/15 16:14, 6F

04/15 16:14, 5年前 , 7F
順序照玩家的意思擺放啊
04/15 16:14, 7F

04/15 16:15, 5年前 , 8F
Lands很少? 你跟我看的是同一個遊戲嗎? 真的看過Legacy
04/15 16:15, 8F

04/15 16:15, 5年前 , 9F
比賽?
04/15 16:15, 9F

04/15 16:15, 5年前 , 10F
還可以順便解決前期抽到高費後期抽低費的問題
04/15 16:15, 10F

04/15 17:18, 5年前 , 11F
MOMCQ八強都看得到lands 你跟我說很少.....XD
04/15 17:18, 11F

04/15 17:52, 5年前 , 12F
地牌就這遊戲的特色之一 卻一直要拔掉這特色 真得很難懂這
04/15 17:52, 12F

04/15 17:52, 5年前 , 13F
邏輯。 真得很介意就去玩其他遊戲就好呀!或者寫信給老威
04/15 17:52, 13F

04/15 17:52, 5年前 , 14F
建議呀。不過我猜有給這點建議的應該也是滿坑滿谷的 但人
04/15 17:52, 14F

04/15 17:52, 5年前 , 15F
家最後評估想必也是沒有要變動這點 就省省抱怨吧 。
04/15 17:52, 15F

04/15 17:57, 5年前 , 16F
真的很喜歡這遊戲 就多打各種賽制 多增加對局基數 一定打
04/15 17:57, 16F

04/15 17:57, 5年前 , 17F
出些精彩對局或逆轉 讓你可以說嘴好一陣子的
04/15 17:57, 17F

04/15 17:58, 5年前 , 18F
老威也沒有覺得完全沒必要改啦,不然就不會有倫敦測試了
04/15 17:58, 18F

04/15 17:59, 5年前 , 19F
甚至不會有MTGA的起手兩副配一副這種機制,我覺得是有想要調
04/15 17:59, 19F

04/15 17:59, 5年前 , 20F
整,只是還沒找到比現行更好的方式
04/15 17:59, 20F

04/15 18:02, 5年前 , 21F
調度歸調度 拔掉地牌歸拔地牌。因為就算調度有兩三塊地起
04/15 18:02, 21F

04/15 18:02, 5年前 , 22F
手 還是可能後來都只會抽地 然後就一樣會有人抱怨 說要改
04/15 18:02, 22F

04/15 18:02, 5年前 , 23F
地牌這機制呀。
04/15 18:02, 23F

04/15 18:09, 5年前 , 24F
我是感覺每副牌都自己能產地,然後把產地能力也當作一
04/15 18:09, 24F

04/15 18:09, 5年前 , 25F
種衡量牌強度的標準,這樣也行,雖然還是會卡地,但
04/15 18:09, 25F

04/15 18:09, 5年前 , 26F
至少影響變小。不然把找地當作規則,例如每一輪遊戲
04/15 18:09, 26F

04/15 18:09, 5年前 , 27F
能找三次地
04/15 18:09, 27F

04/15 18:09, 5年前 , 28F
mtg每個賽制都是不同的世界...
04/15 18:09, 28F

04/15 22:48, 5年前 , 29F
賽制真的不是T後面改個小數點而已 上古環境很可怕D
04/15 22:48, 29F

04/15 22:49, 5年前 , 30F
看看最新安梭柯 那被動能力可是現代超hate 標準就是-1
04/15 22:49, 30F

04/16 00:02, 5年前 , 31F
其實你應該舉兩地噴火炮當例子 (?
04/16 00:02, 31F

04/16 00:08, 5年前 , 32F
還有0地Dredge。誰說MtG要有地才能打牌www
04/16 00:08, 32F

04/16 03:10, 5年前 , 33F
原原po說的降低運氣影響也是可以無限上綱
04/16 03:10, 33F

04/16 03:10, 5年前 , 34F
畢竟不卡地也會有牌順問題 沒輒
04/16 03:10, 34F

04/16 11:04, 5年前 , 35F
還不給人說話的喔 在那倚老賣老真的笑死 祝你天天卡把把爆
04/16 11:04, 35F

04/16 11:04, 5年前 , 36F
特色歸特色 卡爆歸卡爆很難懂?
04/16 11:04, 36F

04/16 12:10, 5年前 , 37F
有人水準真的很.....
04/16 12:10, 37F

04/16 13:57, 5年前 , 38F
有的人卡地爆地照樣會贏 有的人不會
04/16 13:57, 38F

04/16 15:58, 5年前 , 39F
有的人認為自己摸五塊地是爆地,對手摸八塊地是剛好。
04/16 15:58, 39F

04/17 12:55, 5年前 , 40F
地牌是MTG的特色 不代表這設計沒有缺點完美無瑕
04/17 12:55, 40F

04/17 15:17, 5年前 , 41F
所以......接受它,不然去玩其他卡牌,如爐石、FoW。
04/17 15:17, 41F

04/17 15:20, 5年前 , 42F
如果有人自認設計出完美無瑕的遊戲方式,洗耳恭聽。
04/17 15:20, 42F

04/17 15:27, 5年前 , 43F
別被MTG侷限,不喜歡就別虐自己。留給我們這些抖M玩。
04/17 15:27, 43F

04/17 19:01, 5年前 , 44F
mtga配對是真的蠻78沒錯 我可以連續三四場都遇到康特
04/17 19:01, 44F

04/17 19:02, 5年前 , 45F
而且我每場都用不同類型牌組XD
04/17 19:02, 45F

04/18 10:45, 5年前 , 46F
卡地也是一種樂趣
04/18 10:45, 46F
文章代碼(AID): #1Sj0qioY (Magic)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Sj0qioY (Magic)