Re: [閒聊] 一些最近的卡牌創作

看板Magic作者 (蒼夜歌)時間7年前 (2016/10/21 21:26), 7年前編輯推噓10(10023)
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也來發一些,首先是定番的三幻神。 http://i.imgur.com/ng45vP2.jpg
http://i.imgur.com/yFmaR3e.jpg
http://i.imgur.com/wDGdfUp.jpg
每次玩類似的自創卡圖都會做一次三幻神, 這三張是以重現原卡能力為優先,所以強弱就不考慮了(逃), 歐貝利斯克看起來有夠暴力。 ————— http://i.imgur.com/SgucPSd.jpg
設計概念是神抽,不過抽牌跟導師能力的平衡很難抓,所以我也弄不清楚這是算強還弱。 http://i.imgur.com/CzkBcfv.jpg
TM第一張搞的是兩儀大姐。 因為是根源所以決定是五色,異能的設計概念是直死魔眼, 無論是怎麼樣的對手都有辦法殺,即使是不能康的也能康, 連結根源後就是邁入永恆=約克夏紀錄, 不過兩儀大姐終究是人類,所以體質是超低的2/1, 應該是看起來很炫炮但實際很弱的東西w。 http://i.imgur.com/jA1mrQ5.jpg
《Fate》系列設計的第一張果然還是Saber, 本來有考慮美國色,但又覺得她不合潔斯凱的形象所以還是選了波洛斯色, 能力設計的很單純,傳奇6費4/4掛辟邪先攻警戒噴火體格應該只算可以, 凡是武術在原作有同級評價的應該都會掛個先攻警戒, 全體強化加頌威是表現阿爾托莉雅的領導力,然後偷婊她什麼事都自己承擔, 辟邪是表現對魔力A,噴火就是魔力放出。 http://i.imgur.com/F5Q6Ryn.jpg
原本考慮要加上「只能裝備在名為阿爾托莉雅的生物上」, 但想到要能給紅A複製就沒弄了, 解放傷害很兇,揮出去的X期望值應該有4以上。 http://i.imgur.com/Ac0FGor.jpg
士郎最近新圖還真多,是《F/GO》的關係嗎? 能力是投影跟強化,限定投影武具, 但雙色基本體格2費1/2應該上不了檯面。 http://i.imgur.com/oImJY9a.jpg
就是想玩這種梗,不過看起來能幹一些壞事所以加了很多條件。 http://i.imgur.com/S2r45Y7.jpg
士郎長高了→獲得+1/+1(X), 能力是完全強化版,快速裝備武器跟閃現施放, 雖然沒加上強化魔術不過有幻想崩壞能用, 這麼多功能,4費2/3應該算合理體格。 http://i.imgur.com/WMaxDj5.jpg
總覺得配紅A應該會出現很有趣狀況的瞬間配戴w,讓所有武具都變成戰鬥詭計, 進場時為避免複製到的東西太少,沒限制非衍生物武具。 http://i.imgur.com/iJSs4dJ.jpg
主要是表現「干將莫邪對妖異有加成」的設定, 至於另一個嘛……「發動鶴翼三連——你獲得+2/+0」。 http://i.imgur.com/4hXHIgv.jpg
十二試煉有夠難表現……然後寫完才覺得這樣寫跟寫個不滅辟邪有87%像, 總之是個很難死的7費6/6敏捷踐踏加上蠻化變10/10,附加一條紳士能力。 http://i.imgur.com/2puqu6k.jpg
http://i.imgur.com/5zOlHDf.jpg
感覺有魔就能能幹超多壞事的C媽,概念是把所有跟法術有關的能力放上去(?), 能複製、能濾法術康牌能力放在破法符上,搞不好其實很強? http://i.imgur.com/A8q4Qhe.jpg
英雄王,降兩費感覺會壞掉,所以後面的能力費用調很高, 不過總覺得是否不是調太高了?濾牌深度期望值才2到3, 不過可以直接進場應該還行吧, 同樣是神器能力,英雄王的取向是讓神器本身出來容易,紅A是讓武具閃現登場, 是有點想做出區別的。 http://i.imgur.com/DGYCgLj.jpg
EA,因為不用讓紅A能複製所以乾脆的加上只有英雄王能用的敘述, 成功解放破壞力絕大……吧。 http://i.imgur.com/w4iPIYt.jpg
天之鎖,本來有想過乾脆用拘留關鍵字, 後來想想拘留封印的不夠徹底。 http://i.imgur.com/njZMJ4Q.jpg
極強的戰鬥詭計……? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.162.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1477056375.A.205.html

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拉的翼神龍重現度不錯啊wwww
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士郎那個能力可以給2/2吧
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高速神言還蠻有意境的
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基本款士郎就是要廢一點w。
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※ 編輯: TED781120 (61.231.162.192), 10/21/2016 22:49:49

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乖離劍個人覺得是可以炸地的
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這炸地的話會把地炸光,地沒費用啊w。
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※ 編輯: TED781120 (61.231.162.192), 10/21/2016 22:56:09

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|—w—^)b
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海叔不用加防犧牲吧?用令咒叫他自盡還
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是得自盡吧?
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EA要炸地可以讓異能變成二選一
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覺得Saber班特色最適合?符合頌威跟鎧甲
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顏色?
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加上避邪是偏藍綠,紅白不太有
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傻巴班特+1,本來班特就是騎士之國,比較
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適合
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而且傻巴實際上比較冷淡和循規蹈矩,跟熱
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血沸騰的紅白其實不怎麼搭
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因為阿爾托莉雅有紅龍的血脈,所以一開
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始就確定要有紅了,所以才沒用班特,而
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且白色也是會有辟邪啊(比較少就是)。
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想想也可以班特指定色重一點加一點紅變
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四色,不過這樣異能可能要放多一點。
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賽八根本全色都能出吧(咦)
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把白改成黑就黑化了。
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身上有RB指示物就翻面黑色w
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每回合不支付X 就在上面放一個飢餓指示物
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到了N個的時候你輸掉這場比賽( ̄▽ ̄#)﹏
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新增 http://i.imgur.com/nVZhR47.jpg
設計概念是寶石魔術,進場先帶一顆能炸4點的炸彈(但要下回合用), 接下來可以把每回合用剩的魔存下來做炸彈。 http://i.imgur.com/jdFp8Ag.jpg
接下來要出劇場版的……女主角? 基本上是英靈殺手的概念,一開始無害但死的英靈越多就越強。 http://i.imgur.com/sCRMnq9.jpg
只有在呆毛手上才能發揮真正威力的黃金劍。 http://i.imgur.com/uZwdnOn.jpg
臺詞想很久。 http://i.imgur.com/189LfRZ.jpg
花瓣盾。 http://i.imgur.com/cXhIXhp.jpg
第二版的呆毛,班特帶紅的概念, 因為指定色提高所以拔掉副作用,加一個直感異能(一半機率脫離死境)。 http://i.imgur.com/FnIrhhE.jpg
三費戰鬥詭計,也許該設定個有進場異你的武具來配合。 http://i.imgur.com/cW9n3Ye.jpg
幸運E精怪……? 最後的能力是「自盡吧Lancer。」 http://i.imgur.com/HO9lTmV.jpg
有兩種用法的死棘。 http://i.imgur.com/0MbYbMt.jpg
人類最古的胖虎(? http://i.imgur.com/wnY3avW.jpg
征服王,強化版歐吉克, 本來想要把王軍設計進去,但還是弄單卡吧。 http://i.imgur.com/jQKSe3r.jpg
守山門(小次郎:「……」) http://i.imgur.com/egJQTWb.jpg
大腿。 http://i.imgur.com/cKZ4xNa.jpg
魔術師殺手。 http://i.imgur.com/sh1Jyd3.jpg
http://i.imgur.com/yf6eMJ3.jpg
http://i.imgur.com/ZBfwD1H.jpg
http://i.imgur.com/RsGs6rQ.jpg
情境卡。 ————— http://i.imgur.com/EyDSrFb.jpg
找時間把兩位設計成旅法吧。 http://i.imgur.com/I3LdFln.jpg
http://i.imgur.com/dKEWYAp.jpg
※ 編輯: TED781120 (61.231.162.192), 10/22/2016 14:07:46

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花瓣盾沒有做出七張牛皮的效果和射擊免疫
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借問一下高畫質是怎麼做的
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如果是自己PS的話就算了(汗
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我單純只是儘量找高解析度的圖放而已。
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像三幻神的卡圖就因為歐貝利斯克原圖很
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清晰所以比其它兩張清楚。
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文章代碼(AID): #1O2XTt85 (Magic)
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