Re: [討論] 反擊咒語

看板Magic作者 (希司法)時間11年前 (2013/03/08 05:16), 編輯推噓29(29038)
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※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言: : 反擊咒語,兩點魔法力費用的藍色代表牌 : 在官方的刻意打壓(?)之下,目前的確沒有復活的跡象 : 雖然歷年來也出了不少優秀的三點反擊系咒語 : 不過三點和兩點之間的鴻溝,不用說大家都知道有多巨大 : 在這裡想討論的是,當反擊咒語擺明不可能重出時 : 怎樣的一張「兩點康牌」會讓你覺得想用,也讓官方願意印出來 : 詳細一點的說,是一張藍色瞬間咒語: : (1) 總魔法力費用為2,雖然這種牌大多會是UU,不過1U也不無可能 : (2) 目標不能有任何限制,對任何咒語都要能康,不然用Negate和他的兄弟姊妹就好了 : (3) 具有副作用: : 這是最關鍵的一點,如果這種牌可以沒有副作用,那就不用這麼煩惱了 :   不過副作用只要稍微嚴重一點,馬上會從可用之兵變成大廢牌 : 目前為止,兩點萬用康牌的龍頭應該是奉還、魔力流失、記憶喪失(Mana Drain先不算) : 雖然奉還和記憶喪失無庸置疑是強牌,不過他們的副作用不太符合「正康」的條件 : 魔力流失,好用是好用,能力也很合理,不過純藍Deck用他多少會有被侮辱的感覺 : 以下是我的設計: : "Draw and Go" {藍}{藍} : 瞬間 : 除非目標咒語的操控者支付{三},且你操控非地永久物,否則反擊該咒語。 剛才又有人在問,為什麼反擊咒語不好用了... 在版上一查挖到這系列舊文... 又想到Counterspell和Cancel的恩怨情仇了.. 就像是Lighting Blot和Shock一樣.... 一個是費用一樣效果差一點.. 一個是效果一樣費用差一點.... 3點根本問題還是沒解決,要做的事還要扣3點法力根本什麼事都不用做了... 仔細想想,我覺得這樣就能解決WOTC不想讓人什麼事都不能做,又能保有2點康了 Grudge(恩怨) {U}{U} 瞬間 本盤遊戲中,你在你和你的對手的第一,第二,或第三回合都不能施放恩怨。 反擊目標咒語。 "一切都是反擊咒語和取消的錯"~ http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/dd6e6686beb1f1f5310285e34518e141.JPG
-- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.143.53

03/08 05:28, , 1F
這張牌只有一個異能的話誰要放阿…
03/08 05:28, 1F
對不起..我忘了補上去..=3="

03/08 08:02, , 2F
感覺會超強(直覺啦!),不過藍色的強勢往往就是一連串破壞
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03/08 08:03, , 3F
平衡的開始,我覺得藍色還是弱點好
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我的想法很簡單嘛.. WOTC換成取消的理由是:我們不想讓玩家在第二回合就開始反擊別人的咒語.. 那在這個前提下的最大限度:我前三回合不用,讓我2點正康好嗎?就這樣.... 就我所知WOTC當初也是覺得2點太強、3點太弱... 根本問題還是卡在先後手的部份... 我要的是我想康只要留兩點魔,而不是3點或4點,或是要賭你要放生物還是放巫術

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現在來看,可能就是3點正康+給你其他解決永久物手段.或新出
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03/08 08:46, , 5F
2點有副作用正康. 或者其他色變超暴力讓反咒回來??
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有一部份陰謀論者認為,WOTC不會做「一勞永逸」的事, 認為WOTC就是要一直出太強→太弱→太強→太強來讓你一直買新牌... 個人不知道該不該認同... 因為這個部份個人覺得是解決方案有很多,但是總是沒看到WOTC做出類似的選項.. 這題和 閃電擊 VS 炙熱矛 或是 閃電擊 VS 電震 一樣... 相關討論: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00857&snA=2429&subbsn=0&page=1#11959 ※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.143.53 (03/08 08:55)

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說到康牌,我個人是還挺喜歡Deprive(剝奪),他的副作用在
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後期有可能會變成優點。。。 ^^a
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03/08 12:31, , 8F
我也一直覺得很奇怪 不能做成 {PU}{PU}{U}{U} 這種康牌嗎?
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二回康就算真的很強也噴了4點血 不是能忽視得代價
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噴四點正康還是會超強,force of will噴血還丟牌即是例子
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肢解也是噴四點殺,價格也是飛天,玩家可以選擇代價的牌
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就是強,反過來留選擇給對手的牌就弱。何況很多東西成功施
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放出來比四點還痛
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噴四點還要UU才正康 真的會超強??
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肢解也是噴四點殺,價格也是飛天200
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03/08 13:22, , 16F
康的守備範圍比肢解大多了...保證強
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如果肢解是噴四點還要 B才-5-5 你看會不會這麼貴
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肢解是強在可以無色用 如果你康可以無色用才保證強
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03/08 13:24, , 19F
UU正康要帶噴血 「失去現有生命值的一半」差不多吧
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噴4點還要UU...我放不進去
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乾 自己打完之後覺得直接飆一半好像有點猛
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噴四點就未必有標準deck了 還噴一半...
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要是噴一半很有用 那以前的黑祈願應該超多人用吧
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<--奧石標準純黑殭屍用黑祈,還抓過沼澤XDDDD
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用過黑願實在太威了 我那時候也只看過黑控用過 XD
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惡導跟黑祈都有放,抓沼澤是因為場上被金庫自卡...
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大不了再出Manaleak(丟
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以前的黑祈願進過標準八強喔
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1(PU)(PU) 反擊目標咒語 這樣好像比較強
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1ΦUΦU這樣會比FORCE OF WILL還貴吧 XD 超級神之卡
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如果是U ΦUΦU 咧?
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1ΦUΦU 你要操控兩張以上的海島才能使用這張牌 反擊目標
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咒語 我覺得比較好
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1PUPU過強了...
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六點大的好像好些
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如果反擊目標咒語 扣1滴生命或是2滴呢?
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你只要問自己一個問題,我願意付UU扣兩滴血康綠泰坦嗎?
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個人的想法是,一般而言控制套牌的主力是六點或是七點以上
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叫的泰坦、史芬斯、天使等。為了活到六回丟主力才控制
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兩點康與三點康的差別並不是只有是否能第二回康,同時也包
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包括3-5回合中法力的運用。例如說,我有三張地,對方生物
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進攻,如果我選擇放doom blade就不能mana leak後面的咒語
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在這種情況下(尤其是藍黑控),我可能必須硬吃傷害
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所以disfigure、spell pierce這種點殺點康始終有他的價值
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回到上面的例子,如果有張牌兩點付四血能正康,我認為很強
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我可能只會run2-3,但是因為他留了選項給我,讓我可以選擇
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支付2-4滴的生命去對面的咒語。
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而不是捏著negate看著綠泰坦進場嘔血。
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也可以換個角度想 如果是三點康 要加上哪些bonus才值得
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當然我也不是甚麼厲害的高手,以上純屬個人的看法
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抱歉因為想把話推在主文下面,就推了太多行,不好意思
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我願意付UU扣兩滴血康綠泰坦XD
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UU 反擊目標咒語,噴等於被反擊咒語cost的血
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PUPUPUPU 反擊目標咒語 ooooo
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03/09 03:27, , 55F
噴等於cost的血還不錯 康大咒語要花的代價大這樣
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而且對控制來說血量是相當要命的,這樣的副作用大概夠
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03/09 08:46, , 57F
噴=cmc血量好像不錯
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03/09 14:29, , 58F
UU 反擊目標對手使用的咒語 該咒語操控者可以抽一張牌
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03/09 18:12, , 59F
UU 反擊目標咒語.該咒語擁有者找一張同型牌入手
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上面這兩個比的話我會覺得後者比較好
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03/09 18:48, , 61F
Remand表示:康回手 我只要1U 還可以自己抽一張牌耶
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03/10 23:33, , 62F
那UU反擊目標咒,失去等法力費用量血.如果多付1.不失血.這樣
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03/10 23:33, , 63F
如何@@?
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03/11 11:32, , 64F
UU 從牌庫頂放逐X張牌:反擊支付費用為X以下之所有咒語
03/11 11:32, 64F

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樓上那個太好用了
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除非是combo deck缺元件或者控制deck只有少數致勝手段
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的類型不然誰怕牌庫丟個幾張牌? 如果是棄牌還比較傷
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