Re: [閒聊] 傷害相關的一些機制....

看板Magic作者 (waiting)時間12年前 (2012/07/12 12:04), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言: : 剛好看到上面有人在講那個我很喜歡的娃娃....順便試著整理一下白話文: : 踐踏可以讓你把足以造成「致命傷害」以外的傷害點到對手臉上, : 那麼怎麼樣叫作致命傷害呢? : 1. 傷害註記 大於等於 生物防禦力 : 注意註記直到清除步驟才會移掉, : 所以遇上一隻3/3的話, : 你可以先用火焰柱在他上面打2點傷害註記, : 再用你的生物在戰鬥階段配1點傷害給他。 : 2. 最少1點死觸傷害 : 被多重阻擋的時候, : 注意你的生物會對阻擋他的所有生物造成等於你那隻力量的傷害。 : 假設你的生物同時有死觸+踐踏,這下可威了, : 對手派的每隻阻擋生物都只能為他減輕1點傷害, : 因為你只要利用死觸的特性, : 對每隻生物點上1點死觸傷害,此時他們是被視為已經被打上致命傷害, : 剩餘的傷害再配給對方玩家,爽。 這段不正確吧 就算你的生物有死觸+踐踏 你還是要分配等同於對方防禦力的傷害在生物上 直到還有剩的傷害 才會"踐踏"過去 不能因為你知道死觸 就不分配足量傷害 死觸是之後的觸發 跟分配傷害的判斷並無關連吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.37.114

07/12 12:06, , 1F
"致命傷害"
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07/12 12:08, , 2F
傷害已經"足量"了 1點死觸的傷害本來就會"致命"
07/12 12:08, 2F

07/12 12:09, , 3F
這是明文寫在死觸和分配傷害裡面的規則
07/12 12:09, 3F

07/12 12:09, , 4F
這好像是2010還是2011修改過的規則...
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07/12 12:11, , 5F
喔喔 受教了 感謝
07/12 12:11, 5F
文章代碼(AID): #1F_apWut (Magic)
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