Re: [閒聊] 傷害相關的一些機制....
※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言:
: 剛好看到上面有人在講那個我很喜歡的娃娃....順便試著整理一下白話文:
: 踐踏可以讓你把足以造成「致命傷害」以外的傷害點到對手臉上,
: 那麼怎麼樣叫作致命傷害呢?
: 1. 傷害註記 大於等於 生物防禦力
: 注意註記直到清除步驟才會移掉,
: 所以遇上一隻3/3的話,
: 你可以先用火焰柱在他上面打2點傷害註記,
: 再用你的生物在戰鬥階段配1點傷害給他。
: 2. 最少1點死觸傷害
: 被多重阻擋的時候,
: 注意你的生物會對阻擋他的所有生物造成等於你那隻力量的傷害。
: 假設你的生物同時有死觸+踐踏,這下可威了,
: 對手派的每隻阻擋生物都只能為他減輕1點傷害,
: 因為你只要利用死觸的特性,
: 對每隻生物點上1點死觸傷害,此時他們是被視為已經被打上致命傷害,
: 剩餘的傷害再配給對方玩家,爽。
這段不正確吧 就算你的生物有死觸+踐踏
你還是要分配等同於對方防禦力的傷害在生物上
直到還有剩的傷害 才會"踐踏"過去 不能因為你知道死觸 就不分配足量傷害
死觸是之後的觸發 跟分配傷害的判斷並無關連吧
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