Re: [問題] 剛剛在MO上看到一個關於不息的狀況

看板Magic作者 (霧丸)時間14年前 (2012/03/07 10:45), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《Romulus (R. Urakagi Ts'ai)》之銘言: : ※ 引述《shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)》之銘言: : : A方有 墓場匍屍 , 戰墓隊長, 基拉夫信差(帶+1/+1指示物) : : 對手B血剩5 : : 然後A放了黑陽當空 X=3, 三隻殭屍都死了, B剩下兩點血 : : 結果信差竟然跳了回來 把B轟死了 : : 因為這流程毫無停頓 讓我跟A都吃了一驚 覺得好像是MO出了bug : : 後來想了想 我的理解是這樣 : : 黑陽當空生效時 戰墓隊長是-1/-1 信差是2/1(+1/+1指示物已經被抵銷) : : 隊長因為防禦在0以下 立刻進入墳場, 此時信差是1/0 : : 然後信差也死了, 還剛好符合了不息的條件, 所以信差又跳了回來 : : 這樣的過程沒錯嗎? : : - : : 如果是這樣的話對於不息來說 領主+黑陽好像是個不錯的小型組合技 : 是MO出了bug,我剛剛和ORC確認過了 : 如果你在大賽中吃到這個bug請去回報bug並領取賠償 這個狀況在網路上是可以找到一堆討論,但是分歧多的跟鬼一樣 如果去打小型比賽,我想還是不要把這三張牌放在一起 叫裁判的結果跟抽獎一樣,而且應該有八成會判信差能回來..... 想請問一下這個狀況,在規則上的依據是否就是這一條 704.7. If a state-based action results in a permanent leaving the battlefield at the same time other state-based actions were performed, that permanent’s last known information is derived from the game state before any of those state-based actions were performed. 這一條用來解釋信差單獨被扣死是沒有問題的 在信差防禦<=0的同時,指示物也正要抵消 所以最後在場的資訊就是執行這兩個動作之前 而原本的問題是4/3信差+2/2隊長+X=3的黑陽當空 (X=2或X=4都沒啥問題,但是X=3就慘了) 首先會發生這兩件事情 (一)信差上面一個+1/+1指示物與-1/-1指示物抵消 (二)隊長成為-1/-1生物而被放入墳墓場 隊長離場後持續性效應中斷,信差從2/1變成1/0,因此 (三)信差成為1/0生物而被放入墳墓場 所以問題就在於704.7當中的at the same time是指: 1. 一旦狀態動作開始檢查,直到全部結束,玩家獲得優先權為止, 所有執行過的動作,無論有沒有因果關係,全部視為「同時」? 2. 同時就是字面上的同時,只要有因果關係就不算同時? (本例中,這些動作確實有因果關係。因為隊長死,信差才會接著死。) 如果最後的結論是「信差可以不息回來」,那2.就是對的。 但如果MO上信差回來被認定為bug,那是否就是因為1.的關係? 還是我漏掉了704.7以外的哪條規則? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.50.53.228

03/07 10:55, , 1F
會是檢查效應只會檢查"一次" 而信差為1/0直到任一玩家
03/07 10:55, 1F

03/07 10:56, , 2F
獲得優先權的時候才死亡嗎?
03/07 10:56, 2F

03/07 11:46, , 3F
這bug已經在上禮拜改掉了喔
03/07 11:46, 3F
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