[問題] 剛剛在MO上看到一個關於不息的狀況

看板Magic作者 (鐵巫妖 倉田ツバサ)時間14年前 (2012/02/18 00:00), 編輯推噓9(9020)
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A方有 墓場匍屍 , 戰墓隊長, 基拉夫信差(帶+1/+1指示物) 對手B血剩5 然後A放了黑陽當空 X=3, 三隻殭屍都死了, B剩下兩點血 結果信差竟然跳了回來 把B轟死了 因為這流程毫無停頓 讓我跟A都吃了一驚 覺得好像是MO出了bug 後來想了想 我的理解是這樣 黑陽當空生效時 戰墓隊長是-1/-1 信差是2/1(+1/+1指示物已經被抵銷) 隊長因為防禦在0以下 立刻進入墳場, 此時信差是1/0 然後信差也死了, 還剛好符合了不息的條件, 所以信差又跳了回來 這樣的過程沒錯嗎? - 如果是這樣的話對於不息來說 領主+黑陽好像是個不錯的小型組合技 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.134.233

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+1指示物跟-1指示物會互抵
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主要是因為超量的-1/-1指示物會讓第二次的不息失效
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是bug,規則上是回不來的
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跟超不超量無關,一個就夠了 XD
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當時我以為隊長死掉跟信差身上放三個-1指示物是同時發生
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這個問題的重點在於 依狀態而生的動作執行了兩輪
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而且在第二輪的時候才殺死了信差
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然後信差會去看他最後在場時長什麼樣子
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但這個"最後在場的資訊"承不承認兩輪動作之間的時期??
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如果黑陽X=4 信差在第一輪就會死 這樣爬不回來是肯定的
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http://0rz.tw/mCVx9 找到一篇討論 不過非正式網站
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這邊是說可以回來 理由就是兩輪狀態動作的時間差
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至於多輪狀態動作 vs. 最後在場資訊的規則 我找不太到
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之前 hans 翻譯的 Cranial Insertion 有過類似的問題
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喔喔,仔細看了一下其實不太一樣。
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確實是要檢查兩輪才會讓信差去死沒錯,所以它會爬回來
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個人覺得狀態動作沒什麼輪不輪的,就是做到沒有為止
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這中間發生的所有事都是同時的,之後才是觸發異能
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上堆疊,玩家獲得優先權
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有關的規則是704.7. 不過704.7舉的例子是很明顯的同時
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如果這種一次做不乾淨要連續做的也適用704.7
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那確實就是爬不回來 最後在場的資訊會回歸到開始做之前
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我想問為什麼太多-1指示物會不能不息? 我以為只要管有沒有
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+1指示物就可以了
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3/2不息生物帶+1/+1指示物 被X=4以上的黑陽掃到就直接噴
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不用到4, x=3就死透了
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#1F3Cdivd 這篇文章就有說明了吧
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02/19 11:27, , 29F
喔,我看錯X的大小 不用理我0.0
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文章代碼(AID): #1FFdchl4 (Magic)
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