Re: [問題] 中毒目前有得解嗎??
毒就是另外一條血量,只是它是一條不能回復與消除的血量。
因為秘羅地傷痕的侵染效果,是將傷害改為放等量的毒。
舊系列的生物是打到傷害照樣算,
再加上一個毒指示物(少數牌會多於1個毒)。
所以可以說1個毒等同於2點血,且毒跟血是分別計算。
因此侵染生物當打到玩家時,就是等同於兩倍帳面的傷害。
1/1有侵染的生物,是可看作攻防2/1的生物,
但在處理解決侵染生物時,卻又是1/1生物,
且面對生物攻防戰放-1/-1指示物是會促使雙方有不同思考策略的。
個人認為侵染是一個很有特色又不失平衡的主題。
也可以從這點看到,魔法風雲會是一直在進步的遊戲。
將來說不定會進化成具有
血量、中毒量、歲數、時空旅行精神力 之類等(大誤XD)
實際上有四條血,外加有速度行動接段的玩法也說不定。
(引用水牛大的說法)
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