Re: [問題] 戰鬥階段時"阻擋 & 回手"
不用這麼嚴肅.. 呵呵..
以前玩的時候,中英文都有,Trample很多人都唸成 " 穿ple "
意思就是攻擊很猛,沒擋完全的話會穿過去
攻擊時和沒 trample 生物不一樣,完全擋住生物本身致命傷害後,
還可將多餘的攻擊力打到玩家身上
3/3 生物宣布阻擋,又飛回去,當然視為沒有生物擋住致命傷害(有擋住3/3就掛了)
傷害當然完全由對方吃下呀...
就讓我想到另外一個例子..
Ball Lightning 打玩家,對方用 1/1 反紅鳥擋,請問玩家會受傷麻 ?
答案是...........................................
可以會受傷,也可以不會受傷... =.=!
因為 1/1反紅鳥 可承受的致命傷害為1,暴雷煉球可以選擇給鳥鳥1點的致命傷害
其餘分配給玩家!!! 也就是玩家吃5點傷害...
當然,也可以把六點都灌給鳥,鳥鳥不會死而已..-.-! 只是沒人這麼笨的吧..
以前玩牌就沒考慮那麼複雜,很簡單的道理想一下就通了...@@!
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為兄弟兩肋插刀,為美女插兄弟兩刀。
兄弟如手足,美女如衣服,誰穿我衣服我 砍他手足;
美女如衣服,兄弟如手足,誰動我手足我穿他衣服!!!
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