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討論串[問題] 戰鬥階段時"阻擋 & 回手"
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不用這麼嚴肅.. 呵呵... 以前玩的時候,中英文都有,Trample很多人都唸成 " 穿ple ". 意思就是攻擊很猛,沒擋完全的話會穿過去. 攻擊時和沒 trample 生物不一樣,完全擋住生物本身致命傷害後,. 還可將多餘的攻擊力打到玩家身上. 3/3 生物宣布阻擋,又飛回去,當然視為沒有生物
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回你這篇會比較清晰..... 其實是打算回之後的版友.... 首先哩...以前大家玩牌會有一些 "江湖術語" 不過在ptt上面不難發現. 大家還是儘量以官方的規則術語來溝通 爭議會比較少. 就我以前的經驗來說...常見的江湖術語有. 打(揍) => 宣告攻擊. 擋(頂) => 宣告阻擋. 傷害送出(
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310.4. 戰鬥傷害就像堆疊上的物件一般地結算;在結算時,依照原本的分配來同時造成傷害。結算戰鬥傷害之後,主動玩家得到優先權。. 我怎麼覺得應該是2/2沒被檔到,而且可以造成玩家兩點傷害,. 因為3/3宣告阻擋後就被送回手上,還沒開始戰鬥傷害,. 所以2/2沒被檔到,會攻擊到玩家。. 如果要說2/
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算. 被擋到了. 在戰鬥傷害步驟前便離場或移出戰鬥的生物. 不會造成,亦不會受到戰鬥傷害。. 一樣會有宣告阻擋者以及其後的步驟. 但是因為沒有攻擊者,所以也不會有生物能成為阻擋者. 有被阻擋到. 是的. 在進入戰鬥傷害步驟時. 你便要分配戰鬥傷害,在生物跟玩家間分配. 合理的作法是將7點傷害分配給生
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