Re: [問題] 戰鬥階段時"阻擋 & 回手"

看板Magic作者 (方丈)時間17年前 (2008/06/11 19:01), 編輯推噓2(200)
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回你這篇會比較清晰.... 其實是打算回之後的版友... 首先哩...以前大家玩牌會有一些 "江湖術語" 不過在ptt上面不難發現 大家還是儘量以官方的規則術語來溝通 爭議會比較少 就我以前的經驗來說...常見的江湖術語有 打(揍) => 宣告攻擊 擋(頂) => 宣告阻擋 傷害送出(揮拳頭) => 傷害分配階段 傷害造成(打到臉) => 傷害進堆疊 結算 => 結算傷害堆疊 ※ 引述《s123839 (♡肉肉熊♡)》之銘言: : 你好,想請問一下,生物回手算是移出戰鬥的一種嗎??? : 假設我場上有一隻2/2生物,一隻7/7具"踐踏"的生物。 : 對手場上有4隻3/3生物。 : 1、當進入戰鬥階段, : 我在"宣告攻擊者步驟",宣告一隻2/2攻擊, : 對手在"宣告阻擋者步驟",宣告一隻3/3阻擋, : 然後我用回力鏢將那隻宣告阻擋的3/3回手, : 接下來進入"戰鬥傷害步驟",然後結束戰鬥階段。 : 這樣的話,那隻2/2生物應該有被擋到吧?? : 但它並不會受到戰鬥傷害,對吧??? 恩 你在 "宣告阻擋之後" 把 3/3回手或搞死 2/2生物形同打在空氣上面 (其實也就照解後面的步驟 只是2/2生物只能分配傷害在3/3上面) 但是 2/2生物有踐踏的話 分配傷害階段 因為沒有生物需要被分配"致命"傷害 所以你等於在分配2的攻擊力 分配在一隻X/0的空氣與玩家 玩家自然被打2 附帶一提 3/3生物先被電震打2的話 踐踏是會踏1點到玩家身上的 3/3生物若有重生護頓的話 重生會把防禦力補滿 "但是會橫置並移出戰鬥" 所以在什麼時機將他打掛然後重生(移出戰鬥) 差別很大 不過情形略同於回手 : 2、當進入戰鬥階段, : 我在"宣告攻擊者步驟",宣告一隻2/2攻擊, : 然後"對手"用回力鏢將那隻宣告攻擊的2/2回手, : 那接下來就直接結束戰鬥階段。對嗎??? : 還是即使它回手了,因為那隻2/2生物已經宣告攻擊, : 所以,對手還是得要宣告阻擋??? 是這樣嗎?? 是的 不過這邊的宣告阻擋階段就沒啥意義吧? 畢竟之後的傷害分配和進堆疊與結算都沒意義... : 3、當進入戰鬥階段, : 我在"宣告攻擊者步驟",宣告一隻7/7具"踐踏"的生物攻擊, : 對手在"宣告阻擋者步驟",宣告一隻3/3阻擋, : 然後我用回力鏢將那隻宣告阻擋的3/3回手, : 接下來進入"戰鬥傷害步驟",然後結束戰鬥階段。 : 這樣的話,那隻7/7具"踐踏"的生物應該有被擋到吧?? : 那它的戰鬥傷害是完全分配給"玩家"對嗎?? 恩 他還是有檔到你 但是因為你有踐踏異能 所以分配傷害階段 必須要分配致命傷害的量在3/3生物上面 but 他在傷害分配階段之前離場了(或重生移除戰鬥) 所以你就分配 7的傷害在 X/0 與 玩家之間 玩家自然被打7 : 4、當進入戰鬥階段, : 我在"宣告攻擊者步驟",宣告一隻7/7具"踐踏"的生物攻擊, : 對手在"宣告阻擋者步驟",宣告一隻3/3阻擋 : 接下來進入"戰鬥傷害步驟",然後我用回力鏢將那隻宣告阻擋的3/3回手, : 然後結束戰鬥階段。 : 那一隻7/7具"踐踏"的生物應該有被擋到吧?? : 然後因為傷害進入堆疊並結算,所以它會對"玩家"造成4點傷害,對嗎?? : 另外,那隻3/3生物會進墳場嗎?? : 我覺得應該還是會回到其擁有者手上吧?? 恩 因為他在 "傷害分配之後" 傷害進堆疊時 插入一個效應 這個效應會疊在 "傷害堆疊"上面 解回手效應之後 再解傷害堆疊 而該堆疊已經是個具體敘述了 對3/3生物造成3點致命傷害 對玩家造成4點傷害 但是 檢查 清算的時候 這個3/3賤人不在場上(在場上的話就是去墳場躺) 結算完畢 ----------以下是小故事--------------------- 通常和熟人打牌會比較隨性but 常常會有生物Tap 對方馬上把生物湊上來交配的動作 然後就會演出...以下的劇本 "沒踐踏的生物被檔到 but攻擊方硬是要將防守方的生物回手" 然後會搞一個錯誤動作 "在你宣告阻擋前 把3/3回手~ 你可以重新宣告阻擋" 嚴格來說啦....這個是非法的 是不存在合法規則的 但是...說真的....他要凹的方法就是... "我又沒把階段讓渡給你~ 這還在我的宣告攻擊階段" 所以嚕...比賽常見的動作就是文鄒鄒的...頻頻詢問對方 "進入阻擋階段嗎?" "傷害分配嗎?" (分配之前灌大拳頭才有意義...之後就只有灌屁股有意義) "傷害進堆疊嗎?" 嚴格來說...是沒有 "傷害結算階段" 才對...個人認為在解傷害堆疊的時候就是結算 然而...你要弄得更仔細的話 就要熟悉雙方讓過主動權之後...開始解 "最上方的堆疊" 堆疊是可以解一解 "再"堆別的效應上去的 差別就在 你之不知道 "哪些效應之後的連帶的效應可插入? "哪些不行?" 以觸發式效應為例子: 仇視從場上進墳場的時候 觸發回手效應 but是可以插入移墳咒語把他搞掉的 但是持續性效應確不行 對方有輝煌讚美詩(他操控的生物+1/+1)的話 他召喚2/2生物 "不可以"在 +1/+1 之前用電震打死牠 被計畫性病害 "-1/-1" 的妖精(X/1)也無法用變巨活著 乙太閃光的話 就能用變巨術灌大活著了 大致上這樣...有誤請指證 : 以下是我查到的規則,大家參考參考 : ------------------------------------------------------------------------------ : 502.9. 踐踏 : 502.9b 具踐踏異能的攻擊生物的操控者,首先將傷害分配給所有阻擋它的生物。若這些 : 阻擋生物都分配了致命傷害,則剩餘的傷害可以分配在阻擋生物跟防禦玩家之間,方式由 : 其操控者決定。 : 502.9c 若攻擊生物具踐踏異能,且在戰鬥傷害步驟前,全部阻擋它的生物都移出戰鬥, : 則其傷害將全部分配給防禦玩家。 : 306. 戰鬥階段 : 306.1. 戰鬥階段包括下列五個步驟,且依此順序進行:戰鬥開始、宣告攻擊者、宣告阻 : 擋者、戰鬥傷害及戰鬥結束。若宣告攻擊者時,沒有生物成為攻擊者,則略過宣告阻擋者 : 及戰鬥傷害步驟(見規則308.4)。若攻擊或阻擋生物之中包含具有先攻(見規則502.2) : 或連擊(見規則502.28)異能者,則會有兩個戰鬥傷害步驟。 : 306.2.生物在這些狀況下會移出戰鬥:離場(例如被消滅或移出遊戲),重生(見規則 : 419.6b),操控者改變,不再是生物,或是某效應將之移出戰鬥。移出戰鬥意指該生物不 : 再是進行攻擊,進行阻擋,已被阻擋或未受阻擋的生物。 : 移出戰鬥/Removed from Combat : 生物在這些狀況下會移出戰鬥:離場(例如被消滅或移出遊戲),重生(見規則419.6b) : ,操控者改變,不再是生物,或是某效應將之移出戰鬥。移出戰鬥意指該生物不再是進行 : 攻擊的生物,或是進行阻擋的生物;該生物無法分配其戰鬥傷害,且無法將戰鬥傷害分配 : 於其上。若堆疊中已經有了分配給該生物的戰鬥傷害,或是該生物所分配的戰鬥傷害,則 : 仍會正常結算。請參見規則306.2與規則310.4a。 : 306.2a生物宣告為攻擊者或阻擋者後,就算用咒語或異能阻止其進行攻擊或阻擋,也不會 : 使該生物移出戰鬥。 : 306.2b生物宣告為攻擊者或阻擋者後,就算橫置或重置之,也不會使其移出戰鬥,或防止 : 其戰鬥傷害。 : 310. 戰鬥傷害步驟 : 310.4. 戰鬥傷害就像堆疊上的物件一般地結算;在結算時,依照原本的分配來同時造成 : 傷害。結算戰鬥傷害之後,主動玩家得到優先權。 : 310.4a 即使造成傷害的生物不在場上、其力量改變、或將受到傷害的生物已經移出戰鬥 : ,仍然會依照原本的分配來造成戰鬥傷害。 : 310.4b 若生物在場,戰鬥傷害的來源即為該生物目前的狀態;若它已離場,則為其離場 : 時的狀態。 : 310.4c 若應該受到戰鬥傷害的生物不在場上或不再是生物,原本分配在它身上的傷害便 : 不會造成。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 這些問題想來想去,看完了規則感覺似懂非懂的。 : 希望大家幫幫忙,告訴我怎樣才是正確答案吧~!! : 謝謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.180.172

06/11 19:58, , 1F
謝謝你!!!!!!!!!
06/11 19:58, 1F

06/11 20:48, , 2F
....看到交配那裏我笑了XDDD
06/11 20:48, 2F
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