Re: [心得] 有關組牌的觀念分享
延續上一篇的大體概念 接著寫下去
不難看出為什麼有些同質性的咒語要放4+2=6而不是4+4=8 (好比黑色的殺牌)
套牌如果沒有濾牌 要在第三回合之後穩穩的拿到一張殺的機會也就是6就夠穩了
K*C = 0.0999*10 = 0.999.... = 1
然而瞬間的殺也比巫術殺來的好用也在能多賺對手一張資源(強化性質法術落空)
然後這邊要提一下資源放4張和3張的狀況有何差異
上一篇提及的那種 ( 1 - "雖小抽不到某張牌的機率") 算法 仍然很實用
但是當我們在處理 第幾回合切卻抽到 A 時 就要用另外一種算法
也就是排列組合與機率的概念....階乘...排隊...同樣物件與不同物件
以神之憤怒放4張做劇本 "只摸一張的情形" 所以第二張就不是59/60嚕
恰好 第一張 自摸:
(1)4/60 * (2)56/59 * (3)55/58 * (4)54/57 * (5)53/56 * (6)52/55 * (7)51/54
恰好 第二張 自摸:
(1)56/60 * (2)4/59 * (3)55/58 * (4)54/57 * (5)53/56 * (6)52/55 * (7)51/54
這樣 只能剛好摸到一張的情形 第一張摸到 和 第七張摸到 機率是一樣的
( 注意分子分母消去後變成 (7*4*52*51) / (59*58*57)
這邊我們只關注神怒 所以其他的任何手牌都當作假象 也就是能當成同一物件處理
就變成了 A BBBBBB 一A六B排隊的概念 也就是把六B看成 _B_B_B_B_B_B_七個位子
只有一個A去塞位子 所以只有七種排法
而 A代表的是 4/60 但是六B確是總體的 共享56/60~51/60
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@ @ @ @ @ 所以起手七張 "恰好"有一張 的機率是
7 * (1)4/60 * (2)56/59 * (3)55/58 * (4)54/57 * (5)53/56 * (6)52/55 * (7)51/54
=0.3807 = 38.07%
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@ @ @ @ @ 那麼起手七張 "最少"有一張 的機率是
7 * (1)4/60 * (2)59/59 * (3)58/58 * (4)57/57 * (5)56/56 * (6)55/55 * (7)54/54
=0.4667 = 46.67%
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這邊附帶一提摸兩張神怒的時候要當成 AA BBBBB 二A五B的排隊 共有6*5=30的排法
這邊說明一下為什麼是30種 有兩種理解方式 (不過這邊我只說明比較好理解的)
也就是把 BBBBB 想像成 _B_B_B_B_B_ 一共有六個位置 兩個A去坐
所以第一個A有6種選擇 第二個A有5種選擇 所以就是6*5=30
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@ @ @ @ @ 所以起手七張 "恰好"有兩張 的機率是
30 * (1)4/60 * (2)3/59 * (3)56/58 * (4)55/57 * (5)54/56 * (6)53/55 * (7)52/54
=0.0848 = 8.48%
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@ @ @ @ @ 那麼起手七張 "最少"有兩張 的機率是
30 * (1)4/60 * (2)3/59 * (3)58/58 * (4)57/57 * (5)56/56 * (6)55/55 * (7)54/54
=0.1017 = 10.17%
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同理 摸三張神怒的時候呢? 一樣當成 AAA BBBB 三A四B的排隊
_B_B_B_B_ 一共有五個位子 三個A去坐 變成 5*4*3 = 60種
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@ @ @ @ @ 所以起手七張 "恰好"有三張 的機率是
60 * (1)4/60 * (2)3/59 * (3)2/58 * (4)56/57 * (5)55/56 * (6)54/55 * (7)53/54
=0.0065 = 0.65%
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@ @ @ @ @ 那麼起手七張 "最少"有三張 的機率是
60 * (1)4/60 * (2)3/59 * (3)2/58 * (4)57/57 * (5)56/56 * (6)55/55 * (7)54/54
=0.0070 = 0.7%
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自摸四張的機率就不提了 不過這邊稍微說一下如果是兩張關鍵牌
那麼起手七張的排隊 就不能用上面的 恰好兩張去排隊
要用另一種情形 A B CCCCC 一A一B五C的排法 一樣先把五C弄成
_C_C_C_C_C_ 六個位子 這時候我們先排A 所以有六種A
排好了A以後 會變成 _A_C_C_C_C_C_ 七個位子 然後B來挑位子
所以...組合會有 6*7 = 42種
然後沿用上面的計算法
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@ @ @ @ @ 所以起手七張 兩張關鍵牌 "恰好"各有一張 的機率是 (注意52/58)
42 * (1)4/60 * (2)4/59 * (3)52/58 * (4)51/57 * (5)50/56 * (6)49/55 * (7)48/54
=0.1077 = 10.77%
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@ @ @ @ @ 那麼起手七張 兩張關鍵牌 "最少"各有一張 的機率是
42 * (1)4/60 * (2)4/59 * (3)58/58 * (4)57/57 * (5)56/56 * (6)55/55 * (7)54/54
=0.1898 = 18.98%
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而關鍵牌是三張的時候呢? 同理我們看成 A B C DDDD
_D_D_D_D_ 五個位子 先排A 後B 後C 會有 5*6*7 = 210種
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@ @ @ @ @ 所以起手七張 三張關鍵牌 "恰好"各有一張 的機率是 (注意48/57)
210 * (1)4/60 * (2)4/59 * (3)4/58 * (4)48/57 * (5)47/56 * (6)46/55 * (7)45/54
=0.0322 = 3.22%
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@ @ @ @ @ 那麼起手七張 三張關鍵牌 "最少"各有一張 的機率是
210 * (1)4/60 * (2)4/59 * (3)4/58 * (4)57/57 * (5)56/56 * (6)55/55 * (7)54/54
=0.0655 = 6.55%
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那麼就要問了...起手半張神怒都沒有的機會呢?
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@ @ @ @ @ 所以起手七張 "恰好"沒有 的機率是
(1)56/60 * (2)55/59 * (3)54/58 * (4)53/57 * (5)52/56 * (6)51/55 * (7)50/54
=0.6005 = 60.05%
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而上一篇提到的概算技巧說的是用 4/60 = 0.0665做基數
起手7張的機率是 7*4/60 = 0.4667 = 47.67%
很明顯的上面算的 60.05% 是恰好沒有的機會 換言之1~4張的機會就是
1 - (0.6005) = 49.95%
這也是為什麼我上一篇提基數的概念 因為差的真的不多(在單純的劇本之下)
但是一但進入比較複雜的情形 條件機率不同 需要精密的程度就越多
一但分子變小 而不是60~55這附近的時候 就會差別很大
這個差異也就是在計算地牌的比例和配置的時候的學問了
典型的例子就是一副套牌 如果以克薩綠快攻而言
起手有羅研的機會? 兩隻羅研的機會? 地多地少的機會?
雙色deck卡兩點指定色的機會? (好比藍白控制 卡白讓神怒當機)
有產雙色的神器 又要怎麼估算? 其實一切都是可以計算的
祇是在於要不要講究而已....
討論更細的部分的話....我也怕出錯 個人能努力的範圍內很確定之後才會再上來獻醜
下面來複習一下結論
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神怒一~三張的情形:
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所以起手七張 "恰好"有一張 的機率是
38.07%
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那麼起手七張 "最少"有一張 的機率是
46.67%
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所以起手七張 "恰好"有兩張 的機率是
8.48%
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那麼起手七張 "最少"有兩張 的機率是
10.17%
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所以起手七張 "恰好"有三張 的機率是
0.65%
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那麼起手七張 "最少"有三張 的機率是
0.7%
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起手七張半張神怒都沒有
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60.05%
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起手七張1~4張神怒都有的可能
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49.95%
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組合技關鍵牌AB
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所以起手七張 兩張關鍵牌 "恰好"各有一張 的機率是 (注意52/58)
10.77%
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那麼起手七張 兩張關鍵牌 "最少"各有一張 的機率是
18.98%
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組合技關鍵牌ABC
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所以起手七張 三張關鍵牌 "恰好"各有一張 的機率是
3.22%
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那麼起手七張 三張關鍵牌 "最少"各有一張 的機率是
6.55%
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有錯請指教....錯誤過多的話能幫我D掉刪文先 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.178.42
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