Re: [SHM] 售前規則入門
***新關鍵字異能:乾枯***
乾枯異能會改變對生物造成傷害的方式。
庫拉斯騎士
{3}{B/R}{B/R}
生物~元素/騎士
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飛行
乾枯 (此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。)
由對手操控、且上面有指示物的生物不能進行攻擊或阻擋。
對生物造成傷害的正式規則解析如下:
212.3g 對生物造成的傷害會留在該生物上。 如果所累積的總數量等於或大於該生物的防禦
力,則此生物便是受到了致命傷害,而會由於依狀態而生的效應而被消滅(請參見規則
420.5c)。 所有受過的傷害會在生物重生時移除(請參見規則501.5,「重生」),在清除
步驟時也會移除(請參見規則314.2)。
乾枯的正式規則解析如下:
502.80. 乾枯
502.80a 具有乾枯異能的來源對生物所造成的傷害,並不會留在該生物上(請參見規則
212.3g)。 而是會把該數量的-1/-1指示物放置在該生物上。
502.80b 同一個物件上的數個乾枯異能並無意義。
* 乾枯的效應適用於任何傷害,而不只是戰鬥傷害。
* -1/-1指示物會一直留在該生物上。 他們不會因為該生物重生或是回合結束而移除。
* 由於具有乾枯異能之來源是確實造成了傷害,它會依照所有與傷害相關的規則來運作。
它可以被防止或轉移。 當造成此類傷害時,會觸發繫命(Lifelink)與類似的異能。
* 如果在傷害造成時,該傷害的來源依舊在場上,則會檢查其特徵,以確定它是否具有乾枯
。 如果當時該來源已離場,則會使用其已知的最後資訊。
* 具有乾枯異能的來源則會如常地影響牌手與旅法師。
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