Re: [發問] 超老人回鍋前提問 有關技能

看板Mabinogi作者 (Eason)時間8年前 (2015/08/20 14:41), 8年前編輯推噓24(240127)
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原文吃光光 好吧我沒想到一篇老手回鍋的廢文會有人想要RE 感謝TED大跟bel大,我大致上了解現在遊戲的情況了 對於兩位的辯論,我有一點想法 首先回顧一下兩位的論點-關於反擊: TED大:反擊的數字不漂亮,自古時候玩家就不是把它當作主要的招數使用,現在CD又再 增加,感覺讓這個技能變得更為弱勢。 bel大:反擊的賣點在於不會讓自身損血的情況下對敵人造成損傷,若是CD再一度變短, 這樣對於遊戲的平衡與難度的考量會有所崩壞。 大概論點是如此吧,應該沒有遺漏什麼。 這裡先和bel大說聲抱歉,關於你說的論點,稍稍提些意見。 就算反擊今天變成0CD,也沒辦法在三連擊中給與三次傷害,別忘了反擊有吹飛的效果。 (還是說現在的怪已經夭壽到難以吹飛了嗎?這樣的話也太可怕了) 冰反、火反說實話都只是沒有辦法的辦法而已,除非不得已大家都不會想用這種容錯率=0 的 話說反擊現在CD變長,冰反還能用嗎? 然而反擊說實在從以前到現在都是不常用的緊急技能,大部分的時候會被防禦與風車所取 代 當年也沒有人掛著反擊大師跑來跑去就知道大家多不愛用了......爆擊大師都還比較多QA Q 泛用性低的原因不外是因為距離短、動不了與技能只針對一個敵人發動 巨魔像一個破碎踏擊就噴了......對比起來風車就比較能解決反擊的1、3點缺點。 至少練到1且裝神刃的時候半徑莫名的大 = = 不過耗血量改的很沒意義OAO 轉風車轉到整條黑血才是玩家的浪漫啊((誤 第二點缺點則是靠高等級的防禦就可以解決。 換句話說,反擊使用的場合在遠古時代就少了。除非是對付特定怪吧 我想TED大想說的是對於把弱勢技能再一次改得更弱勢所感到困惑吧 我還沒開始回鍋,只是藉由兩位與大家的言論中並佐以以前的經驗,得出的想法。 如果我說錯了,請跟我講。啾咪 話說,瑪奇最吸引我的就是可以用接近無傷的方式幹掉BOSS,還有脫魅魔衣服((喂 敵人AI智商莫名高、戰術與放招時機尤其重要。 遊戲非常具有技術性是我最喜歡的一點,無腦坦克流幾乎沒有生存的空間,在6、7年前 線上遊戲中這樣形態的還算是十分少見。 最少見的還是脫衣服((欸欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.12.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1440052912.A.AD4.html

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現在的確有一些怪打不飛又沒硬直,就跟科隆克斯亞一樣
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,此外的確對這些怪也沒法三連反,但不是因為擊飛,而
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是因為反擊「動作中」不能按技能,這任何技能都一樣。
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至於魔反是已經幾乎完全被殺死了,你冰>反>冰下一招完
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全不可能接反擊,只能接風車或防禦,再一輪才能反擊。
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對欸,現在變成了CD制而非詠唱,不能先按技能等動作完成在進行詠唱了。 魔反是我的回憶啊QAQ ※ 編輯: eathon1214 (211.23.12.63), 08/20/2015 14:56:49

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是說我沒暴擊大師耶,被暴擊不夠多,我不夠M(?)。
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我當初可作好了經驗值-100%的覺悟...然而的確沒讓我失望w ※ 編輯: eathon1214 (211.23.12.63), 08/20/2015 14:58:26

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冰反沒有完全不可能
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不過魔反還是有替代方式,冰>反>冰>車>反or冰>loop。
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因為現在準備時間0,所以車完站起來架反擊變成可能。
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有時候你會需要後退一點爭取時間,所以不太適合蹲牆角
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了……
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我冰反魔劍的回憶啊w看來依我殘存的技術難以實現啦@@

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反擊動作中不能按技能? 你沒反擊中填彈過?
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連風車中都可以接突拳了 你說反擊中不能接東西讓我莞爾
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起碼反擊「動作」中按不了防禦。
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※ 編輯: eathon1214 (211.23.12.63), 08/20/2015 15:16:45

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你講風車也不能接反擊阿(攤手
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「車完站起來再架反擊,因為無準備時間所以跟以前不一
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樣變成可能」,看來有人還是看不懂中文。
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以前是車完後角色蹲下來的時間裡無發準備反擊(車完能
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馬上接的技能就是重跟反),等站起來反擊才開始詠唱1.5
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秒(不是4、5秒喔)怪物會先摸上來,但現在準備改冷卻
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後站起來才架反擊是來得及的,就醬。
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說錯是重跟防。
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你自己可以接看看 你覺得會順就好^^
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原po真的不要冰反魔劍啊 他會吸收魔法的
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看它升級多有趣啊,好魔劍,不丟冰矛嗎?

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還要等站起來能叫做動作中嗎? 別鬧笑話了
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不用回憶了啦 現在暴力輾過去就好....
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反擊改動態後明明超實用,瞬間發動更有保命效果
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整排技能唯一近戰技就反擊,魔法改強後都直接組合魔法了
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你知道有些人的角色智力不到20嗎XDDDDDDD 欸對,就是說我wwwwwww是說魔法又改強啦 ?

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所以說某些人中文真的很差耶,車後接反就不是動作中而
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是單純趕得上,聽不懂就聽不懂啊,果然是「看不爽就覺
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拿雙劍一樣3打 失敗 按 反擊 逃脫 憤怒衝擊
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得不合理」。
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超安全的...
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還有 79 則推文
還有 5 段內文
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反擊的概念複製) 畢竟是最早戰鬥系統的基礎之一
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為啥要用反擊 風車順便踢旁邊的怪不好嗎?
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從有準備時間到動態戰鬥CD制 改變最大的是可以瞬間
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以前除非組團怕打亂隊友步調 不然冰>風還比較實在
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反擊這個buff 在危急情形時是一個好的選擇之一
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只是現在越來越多霸體怪 極速爬起來的怪 反擊的特性
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越來越不實用了 我想原廠該思考的是這裡 這個技能該
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基本上特效寵問世那瞬間 反擊????
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有的定位 否則失去定位就會被取代
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現在怪衝過來第一反應都是招寵吧 而不是開反擊
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如果反擊追加削弱怪保的效果 如巨大幽靈那樣
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那這既能就會在某些情形派上用場 不是DPS取向
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那就不會被玩家定義為廢招一個
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qq204大說的其實就是在映襯我的觀點 如果技能會被
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其他方式取代 又沒有DPS 那固然就沒有存在的價值
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不是這樣嗎? 希望有人聽得懂我想表達的觀點
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差不多,雖然現在巨大幽靈也是直接砍下去了……不然多
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一點魅魔型怪物也好啊。
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重點是還要能脫衣服阿!!!
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現在想脫魅魔還要開分身才能做到 ㄒ_ㄒ
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我建議加開魅魔衣服碎片道具,每一千個可以隨機生成一
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種魅魔裝備,反擊成功就隨機掉落,隨反擊等級與地下城
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難度提升,碎片掉落數量也增加,大師稱號使用再額外加
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成數量,這樣人人都會去衝反擊大師(?)。
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然後把魅魔系怪物模組優化到G19的主線NPC等級,萊比地
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下城必能再現風華。
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掉落方式設定為,萊普魅魔被反擊成功時,反擊F到9固定
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掉落1個,9到6掉1到2個,5到2掉1到3個,1掉1到4個,大
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師額外+1,萊高魅魔最大掉落量+2,惡翅魅魔比照辦理,
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隨機生成道具包括帽、手套、翅膀、衣服、劍、杖、樂器
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然後在細緻增加一項「魅魔衣物碎片掉落數量平衡度」,2
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0級時平衡性增加20%。
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還可以不定期辦活動,讓各種主線NPC被反擊時掉落「該NP
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C變身徽章碎片」,收集幾百個可以換各式NPC變身徽章。
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反擊開了就等怪被擊飛然後集法,風車會失誤且就算踢了要接?
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喔淦去找朋友翻譯投書去韓國好了。
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等等,我現在連要脫衣服都要各種強悍?我只是想猥瑣騷擾魅魔而已啊,哭哭咧QAQQ ※ 編輯: eathon1214 (42.77.71.235), 08/20/2015 22:31:15

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原po別再回文了 快上線回來玩吧 呵~
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現在不是一堆都只是用來+素質的技能嗎@@?
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