Re: [發問] 超老人回鍋前提問 有關技能

看板Mabinogi作者 (あなたのハートに天誅♥)時間8年前 (2015/08/20 00:05), 編輯推噓12(120114)
留言126則, 13人參與, 最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《eathon1214 (Eason)》之銘言:

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就說了不是執著在反擊……我會說他廢招就是我自己也很
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少用,要不讓怪摸到風車一直都比較好用,我只是不能理
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解為何要給一個使用率如此低的技能那麼長的CD時間讓這
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招更廢。
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去問原廠,不過以遊戲設定來看的話 反擊如果練到R1 是對方攻擊力兩倍+自身攻擊力150%為攻擊力.暴擊傷害 +10% 如果反擊無CD或是CD極短的話,你會發現打一些樁王一直反擊就好 比方說斯卡哈洞穴裡的梅魯太太巴掌三段打... 如果可以連續按,然後你剛好這三次都有反擊就好, 他會被打將近(30-100X2+自身普攻傷害X1.5)以上的傷害 重點是你啥都沒事,你覺得這樣合理嗎XD 再者,反擊如果可以短到剩三秒或一秒CD 我想訓練所最高中級應該人人都能輕鬆打了...那這遊戲還有啥難度可言? 再說回到舊版設定的反擊 如果你有注意的話 以前的反擊準備時間也很長 最明顯的就是去開舊影片自己數秒看看 youtube上面還是有很多G1-3的舊影片或者可以開寵物打地城看看 因為寵物的技能還是使用準備時間系統而非CD制 我自己用骨龍 反擊R6 準備時間約4~5秒沒仔細算 你會發現以前的反擊根本也沒好到哪去 沒錯 就只是剛好能讓你冰反而已 但不像現在有這麼多選擇性

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風車現在沒有無敵時間,所以現在你不能用風車躲掉一些
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範圍攻擊,反而躍擊比較有用,雖然會被打到但人還是跳
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得出去,風車現在就是招範圍技還有頂替反擊。
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還有反擊一直都無法無腦連續反啊,不然火反拿來幹嘛的
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,以前的設定是連續使用同技能會有延遲,無法直接開始
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進入技能準備。
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以我自己在玩啦,我從以前就認為風車有無敵才是作壞了... 四個人把頭目原地風車到死 然後大家都沒損血 (好啦 以前風車技能本身會扣血 讓你輪流開雲補覺得如何?) 還有以前那啥風車躲火球 或摺紙飛機躲火球... 根本不合理阿XDDD 最明顯的就是貝中王,改了之後才看得出誰真的會對應頭目技能 而誰只會無腦風車... -- ▅▂ ▊▋ \◥▅▃︻ ▋| ▏▏\ ▎の 羽 ◥▎ /| , _ ︳ ∥▉▋ ▲▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.55.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1440000307.A.870.html

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貝中王阿 我都站旁邊吃爆米花隊友就把他打死了
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不同意風車那段 風車又不是可以連發 另外多人圍爐boss
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的部分我同意 但請問那是要多絕佳的團隊默契 ? 還沒
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有雲的時候四人圍爐巨大蜥蜴 只要一有人timing放錯 四
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人直接滅團 圍爐不是單人技術好就能辦到的事 真的要
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說 圍爐比現在無腦喝水放大招秒王或換血有技巧的多了
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風車躲火球的部分 也是節奏問題 沒那麼容易 以前光貝
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初鬼魂要風車閃招也不是每次成功的 現在素質夠高都能
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直接硬坦火球才叫做壞吧 ..
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之所以舉貝中就是因為可以八人...而只要有四人有腦就行
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以當時算是最難地城來說 風車這技能根本作壞
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另外風車躲火球沒想像困難.真要看節奏的是紙飛機躲火球.
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素質高能硬吃火球這是必然吧,難不成要回到每人只有100血
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左右 然後要你去挑戰現在越發困難的地城嗎?
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真要那樣也不是不行啦 訓練所最高中級500%傷害塞下去>wO
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或是塞500%怪物生命值下去 要這樣挑戰也是大歡迎喔
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我個人可能是比較喜歡共鬥的遊戲模式啦= =a 王的大招
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我認為設定為即死是合理的..要破解就是用對應手段
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我是滿懷念拿弩100血打賽高那種節奏感的
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稍有不慎被摸一下就是秒 可是跑位跟放技能距離抓對卻
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能從頭到尾不被摸到
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這是當年入瑪奇坑最吸引我的戰鬥模式
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然後你洋洋灑灑以為反擊有多強,卻忽略了這傷害仍然是
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抓癢。
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訓練所基本上也是圍毆一對多的東西,反擊根本不會有多
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少效益,更何況你那隻眼睛看到我說反擊要無CD?
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至於反擊的準備時間,你在G13前沒點到1嗎……反擊那要
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還有 59 則推文
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風車跟以前用途不同而已。
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要躲技能某方面被躍擊取代了一些功能,事實 講了你就不
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爽覺得不合理?
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所以,你那隻眼睛看到我說要反擊無CD連發,拿出證據來
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證明你的邏輯吧。
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說說為何我會講躍擊取代部份功能好了,假設你打覆蓋,
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你靠重擊一隻槍兵,一隻風車範圍外的弓兵準備穿心你,
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如果是以前,你可能選擇風車掉旁邊的怪物利用無敵時間
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卡住弓手發射,但現在我會改用躍擊硬吃一次傷害但直接
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在跳躍目的地近呼零硬直的站起來,我就單純提風車有部
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份功能被躍擊取代這點,不懂你是不爽什麼,這段還跟動
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態戰鬥半點關係都沒有。
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欸乾覆蓋這段超有畫面 真的是這樣 ==
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不過我後來有課出一個無盾頭 後來這種情況會用突擊
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不過在有無盾頭之前 的確是用躍擊跑開
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如果是劍盾的話 重擊完可以防禦就是了 防完穿心的時間
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還夠用風車再踢一次跑過來的槍兵
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(( 活在舊技能時代的玩家 ..
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我沒細工裝啦=皿=。
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當初冰反不就兩秒左右的間隔
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有很OP嗎? 我看沒有吧
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連個食人妖都反不死了
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打賽高在那慢慢反,是被帶的新手覺得自己沒出力不好意
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思,覺得要多少幫點忙牽制一下怪物,然後只見老手一臉
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淡定走來重爆秒殺。
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要不是有PD現在猛擊就劈死了吧
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猛擊到底是甚麼東西,直接毀滅N+1和技能連攜的系統
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素質好點連PD怪都可以直接劈死
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可是冰反食人妖會被pd 然後被一棒敲死(X
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食人妖要火反啊,然後一解反就被重擊死
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不然就是被敲死,不解他就在那晃到你耐力乾掉
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反擊有很OP嗎? 我看沒有吧
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不過猛擊也已經無視pd2了…攻速快的武器硬敲還帶硬直…
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原來是用弓確保他普攻...但精遠不夠高的話很容易死
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08/20 13:00, , 122F
不如用冰火反打
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好懷念的介面跟右上角(咦
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+1
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08/20 14:26, , 125F
之前不是開無斬 閃水拼爆擊 就能解決一堆東西了
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08/20 14:28, , 126F
舊風車 真的頗op的xd
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