Re: [討論] 聯盟的規則變更總論戰

看板MLB作者 (bright future)時間5年前 (2019/02/28 23:31), 編輯推噓3(303)
留言6則, 6人參與, 5年前最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《charlie01 ()》之銘言: : 今天看到有人說這裡是邊緣人板,就來貢獻一點東西。 : 我不相信這篇的內容還討論不起來戰不起來。 XDDD : 以下大部分我都只翻譯不評論, : 這些變動的討論其實也幾乎都不是第一次出現了,不過真的全.部.都.很.有.趣。 : https://reurl.cc/QXr0Z : 這篇近期的文章把各項規則異動的方案和勞資雙方立場整理得算是詳細, : 以下我就直接引用不再特別提。(以下簡稱文A) : 因為下面Passan的推文很多都只有一個敘述,所以我會多引用這篇內文來補充。 : https://reurl.cc/2L1dE : 現在來看看ESPN的 Jeff Passan 在幾個小時前發的一則 tweet, : 在「觀眾流失」、「球迷老化」、「市場異常」等一面面看似非常沉重的大旗之下, : 大家知道最近聯盟跟工會正在談在本季、未來幾季各種可能的規則變動, : 例如最近幾天比較紅的是投球秒數限制,因為春訓開始有不少選手紛紛表達看法。 : Passan說根據他們的消息,聯盟現在提了一個新的總建議給工會,包括: : 1.暫緩投球出手時間讀秒在正規季賽的實施,至少到2022前都不實施。 : 因為球員多半不喜歡這個新制,或者至少希望有配套。 : *現在這個CBA是到2021之後到期重談,依現在趨勢, : 不論這三年最終執行多少異動,2021~2022都會是聯盟一個很關鍵的時間點, : 也有不少人認為那時可能發生罷工,如果你對這些有興趣,請記住這個時間。 : 但與此同時,聯盟也提出了: : 2.希望能夠在2020球季,實施「單名投手上場的『3-batter mininum rule』」。 : 這個規則在PTT和台灣好像比較少受到注意,但一旦成真影響巨大, : 簡單的說就是: : 除了受傷、驅逐等不可抗力因素,還有整個半局的終始不受限制外, : 每當一個投手上場,至少要面對3個人次的打者(以棒球規則精準來說就是PA、打席), : 才允許被換下來。 : 什麼是半局的終始不受限制呢?拿自己隊當例子: : 比如說比賽進入第八局,洋基 6:3 領先,派出 Adam Ottavino, : 結果他今天不穩,面對5個人次被追到 6:5、三壘有人, : 這時候 Boone 換上 Betances 三振拿到第三個出局數凍結比分,那麼這半局結束了, : 第九局洋基就可以直接派 Chapman 上來拿救援點, : 不用把Betances派上來面對第九局的前兩個打者才能下去。 : 說明完了大家自可拿點出來戰,本來我只負責翻譯,不過我想說說我的看法。 : 那就是很難想像工會會接受一個他X這麼蠢的制度。 : (事實上根據文A,他們好像還真的願意慢慢接受) : 先不說這本身和棒球的精神 - 最適當的執行手上資源和策略以求勝,完全背道而馳, : 例如說假如一個RP一上場被三棒打滿貫砲、又被四棒打B2B, : 然後球隊正好被追平,這時候聯盟要強迫他在場上面對第五棒,這是什麼棒球精神? : (這就好像你要改七局可以討論,但要是把比賽改成計時制而非回合制, : 那就永遠跟"Never give up."的精神說掰掰了。) : 也不要提這會不會造成詐傷甚至故意丟危險球以求被驅逐的極端情況, : 至少它馬上會直接或間接造成多少RP、一人投手失業,或機會和身價大跌, : 而不要忘了就算整個體系中能夠拼上大聯盟的投手, : 能夠成為常駐先發或菁英牛棚的是少數,大部分都是短RP或長中繼等級, : 在MLB能夠丟球的那幾年領到的錢也可能是他們奮鬥和評估要不要投入這項運動的關鍵。 : 3.同樣是2020,改變現有的 roster size。 : 這裡Passan沒有說要怎麼改變,不過如果依據文A所說明, : 資方希望能夠擴充到26人名單(投手最多12人), : 進入9月之後則提升到28人名單(對比現行40人); : 勞方則是補充提出9月之後所有球隊都一定要28人滿編, : 並且在3A季後賽結束後,還有一個額外的4人supplemental roster, : 而這4人的補充名單中不能有SP(所以SP要怎麼定義?),且至少要有2個野手。 : 4.一個731的「單一交易大限」。 : 這個也沒特別說明,不過可以想像大概是什麼。 : 大家知道現制731前是non-waiver交易大限, : 但在那之後還可以透過waiver的方式持續做交易, : 到8月結束前到達新球隊的球員都有替新隊打季後賽的資格。 : (近年最代表性的就是2017的Justin Verlander了) : 看來這個異動主要就是把這兩個大限合一, : 而根據文A,工會原本的立場甚至是希望把這個大限提前到明星賽前, : 盡量要避免球隊看競爭無望就開始在下半季大拍賣。 : 5.縮短局與局之間的換場(休息)時間。 : 根據文A,球員這邊主動希望可以討論縮短換場時間, : 甚至有包含在下個半局剛開始的時候,使用子母畫面播廣告,好維持商業利益。 : 6.減少上丘次數。 : 去年上丘但不換投手的次數上限已經減少到6次, : 資方希望今年可以減少到4次並且明年減少到3次; : 勞方的主張是今年減少到5次,然後如果比賽時間還是比前一年增加,那明年就4次。 : 7.Passan說的聯盟方提議最後一個是限制野手投球次數。 : 這個點兩篇都沒有任何詳細說明,似乎是個新的東西, : 然後在下面被英語鄉民罵翻酸爆了。 : 眾人的點是: : (1).Who the Fxxxing cares about 野手投球次數多不多? : (反正野手會上場都已是垃圾時間) : (2).這對比賽和商業跟本沒什麼影響、甚至是可以吸引新球迷的好玩的部分, : 結果你們現在要取消? : *.很諷刺的是才幾個月前MLB官網 cut 4 才出了一篇 https://reurl.cc/qLxmN : 「真的!野手投球真的超棒超好玩的!」的文。 : (3).為什麼革命性的二刀流經過百年剛要再度開始產生影響萌芽,就要扼殺他? : (對啊,這樣完全健康的大谷要算野手還投手?) : (4).不過平反一下,近年野手投球真的有愈來愈多的趨勢, : 去年全聯盟30隊只有6隊整季沒送野手上投手丘。 : (呃,當然不包含季後賽啦) : 我知道有人想知道,這六隊是:勇士、洛磯、海盜、老虎, : 還有.....洋基紅襪,應該也跟很多人的「印象」不一樣吧。 XD : -------- : 以上是Passan提到的聯盟方提的方案,現在2019球季會長怎樣還不知道, : (不過可以預期大多數變動巨大的異動應該都還不會實施), : 以下多提一些文A講到的很有趣的點: : 8.雖然這可能是最多球迷贊成的一個異動, : 並且Manfred公開說過他贊成,工會也願意提案, : 但由於國聯資方們認為多一個專職DH是關乎球隊預算的所謂"economic issue", : 而Manfred一直很堅持這些『經濟議題』要留待2021-2022那時才來討論, : (你可以想像大概包括豪華稅、底薪、FA年限、盈餘分配等), : 所以國聯全面使用DH大概不會在這三年發生。 : 9.反坦隊: : 工會提議連續兩年90+敗場的球隊, : 在每年業餘選秀(也就是大家熟悉的季中大規模正式選秀), : 要往後掉15個順位、並喪失2M的國際簽約金額度; : 連續三年的話則要掉20個順位和喪失3M的國際額度。 : 而打進季後賽的球隊則可以在平衡選秀competitive balance rounds有額外的順位。 : 10.年資 (Service Time): : 當季在MLB debut、或前一季待不到30天的新秀, : 只要他在每年ROY、MVP、CYA或李維拉霍夫曼年度RP獎票選前三名、 : 或者在LCS或WS拿到系列MVP、或者在fWAR和bWAR年度平均是聯盟前三, : (你沒看錯戰爭指數真的在這裡出場了), : 就可以無條件取得一整年完整的MLB年資。 : 這個「大物條款」當然也因應最近也常在討論的, : 現制在共有186天的完整球季裡, : 新秀必須待在MLB至少172天才能夠取得一個完整的年資, : 所以球團只要稍微延後上MLB的時間,很輕易就能多便宜控制大物一年。 : 近年最具代表性的就是小熊在2015就是讓老大在MLB待171天,不多不少。 : 然後今年的小V葛,We'll see. : 11.傷兵名單: : 資方希望可以把最短天數再從10天改回15天, : 還有包括一個選手option到小聯盟後最短可以回到MLB的時間也從10天升到15天; : 因為這會對年資累積造成一定的不利影響,勞方目前傾向不同意。 : 12.延長賽突破僵局制: : 十局以後每個半局都從二壘有人開始打起, : 至少先在春訓和明星賽試用這個制度是勞資雙方目前有共識的。 : 不過球員提出在明星賽可以讓已被換下場的選手擔當那位跑者。 : 13.投手丘高度: : 在1969年投手丘高度曾經從15吋降低到10吋, : 現在球團們想要組個委員會來研究再次降低的時候是否到了, : 而工會則希望這個委員會裡至少一定要包含球員。 : 14.球員們還有提議: : (1).希望可以討論增加季後賽規模還有重新分區分組的可能性。 : (2).增加和現場球迷的互動,場上每個球員配戴耳麥、甚至可雙向互動的麥。 : ----- : 大致上說完了,只有一點簡短的個人看法。 : (1).我自己的立場一直都是制度面、經濟面,為了保障選手也為了大家都發大財, : 都很值得深度討論也很可以異動; : 但是那些把棒球改得不像棒球的比賽規則,不是我守舊, : 而是要去想目的是什麼、達不達得到,就很基本的社會做事專案原則。 : 例如改一定要面對三個人這種東西, : 它可以吸引新球迷?吸引年輕人?它可以讓老球迷很興奮?還是趕走更多人? : (2).我一直非常想嘲諷的一點是, : 一邊極盡主張球賽太長、並且咬定它是球迷流失的原因之一, : 因此想很多沒什麼意義例如故意四壞只要喊聲這種制度來降低球賽的多元性; : (但同時又絕對不願犧牲任何廣告利益,例如影響更大的縮短換局時間) : 一邊出台一堆像是限制佈陣、限制換投、投球秒數等東西, : 背後的原因都是要增加打擊戰、增加得分,覺得得愈多分投手被打爛球迷才愛看, : 然後得分一多打擊戰一多無疑才會真正的大幅增加比賽時間。 : 聯盟真的知道自己在做什麼嗎? : 至少這個矛盾並沒有辦法說服我。 : ----- : 好了素材夠多了吧可以開戰了。(不要戰我) 有聽過一個奇特的想法來加快比賽節奏 領先一定的分數以上的球隊,之後進攻的半局出局數要比三人少 例如領先四分或以上的球隊,下個半局從一出局開始打 領先八分或以上,下個半局直接兩出局開打 好像有點激進...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.24.164.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MLB/M.1551367880.A.A66.html

02/28 23:46, 5年前 , 1F
這不就等於CALL GAME嗎?
02/28 23:46, 1F

02/28 23:48, 5年前 , 2F
這種沒有任何可行性的,連提的價值沒有
02/28 23:48, 2F

03/01 00:01, 5年前 , 3F
那被逆轉 可以還我打席嗎
03/01 00:01, 3F

03/01 00:04, 5年前 , 4F
這等於懲罰得分較多的一方 有任何比賽有這類機制的嗎?
03/01 00:04, 4F

03/01 00:45, 5年前 , 5F
有,賽車遊戲裡會懲罰領先者
03/01 00:45, 5F

03/02 02:02, 5年前 , 6F
待在強隊反而打席會減少的概念
03/02 02:02, 6F
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