Re: [討論] 聯盟的規則變更總論戰
原文恕刪
講到改規則這件事
我覺得近年來的提案都有個很明顯的問題
那就是大家根本就搞錯了目標
大家都說 比賽時間太長 所以我們想辦法縮短
但我要說 時間其實不是關鍵
關鍵在 [ 單位時間內的有趣事件太少 ]
就像看電影 魔戒片長三小時 但很少有人說太長
因為刺激夠多
但若你看的是刺陵那就…(扯遠了)
而剛好現在其它主要職業運動
都是單位時間刺激多 節奏快
只有棒球是個例外 新球迷越來越看不下
問他們為什麼 他們也無法明確論述
很多人說 時間太長
其實他們也不知道自己在說什麼 舉例如下
今天若一場球每個半局都打到占得點圈
然後用可以上十大好球的美技化解
這樣18次 可能要打超過四小時
但大家可能都覺得值回票價
又如果打超爆打擊戰 兩隊都得20+分
打到兩隊牛棚勝利組都垮掉
可能觀眾也會覺得很刺激 雖然會有些疲乏
甚至若我難得看場球 結果看到觀眾亂入
保全花五分鐘在這麼大的棒球場上追人
我可能也會覺得很新奇
相反的 對新球迷來說 如果一個打者纏鬥20球
他不懂其中投捕打者的糾結在哪
只覺得看了半天都沒事發生(沒有刺激)
然後就說 棒球都打好久
所以其實問題真的不在久
而在缺"明顯可見的"刺激
但難就難在這是棒球的本質
你無法規定說一場球一定要產生多少刺激
只好退而求其次 想辦法減時間
其實背後沒說的用意是 希望時間減了
特別是明顯是 down time 的時間減了
球賽的含金量就會變高
不過在不能大幅變更球賽本質的前提下
能著力的真的有限
在也是棒球運動能不能存續 最核心的挑戰
我自己是有兩個 idea
與其縮限暫停、換投次數
我們直接限制總暫停時間
包括捕手/教練上丘,換投進場練投都算
一隊一場15分鐘為限 延長賽可以加
一旦發生就開始計時 總時間超過十秒罰一壞球之類
這樣獎勵動作快的球隊
少down time就可以多操作
球迷也可以心裡有底 我看一場球
最多花30分鐘在down time
就像看電視會有廣告
但我不是一直沒底限地看廣告 我可以接受
第二是在投手丘下面藏個盒子裡面有很多球
這樣投完一球 不用回傳 馬上接下一球
整場能省的時間應該也蠻可觀
不過一直彎下去拿球
會不會害投手受傷我就不知
至於換局加快 出手加快 也都是好想法
但都已經提出了
一點想法分享一下
--
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