Re: [心得] 淺談牌技

看板MJ作者 (我原來還留在原地)時間6年前 (2017/12/05 20:35), 編輯推噓3(3017)
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※ 引述《OuterLander (男爵大大)》之銘言: : : 值得一提的是,看過非常多人爆搭不直接拆搭,反而先去搧扁, : : 在我看來落於下乘(除非有其他考量),因為到頭來還是要拆~~~ : 這部份剛好就是許多台麻老手的通病,把處理手牌的其中一種方法當作唯一最佳的打法。 : 在滿足快速原則的狀況下,拆搭或先煽壁應該都是可以申論的東西。 : 拆搭部分的探討我在這邊現醜一下 以下的探討,看不出先拆搭vs先搧扁的申論意旨~ 原文的括號裡提到,當有其他重要考量因素時,我自己也是會先搧扁的, 但這邊牽扯到可納入考量的變動因素太多, 像是為吊牌、為做牌、為仙桃牌,想要進攻或防守,都有可能造成影響, 所謂"唯一最佳的打法",我想是言重了~~~ 以前練功跟教學時,就從一家自己隨便拿16張牌開始摸打, 沒有其他三家,看如何把這16張打到最快聽,進而求聽好, 這是我認為從新手升級到初階比較有效率的方式, 當只考慮快速原則,不考慮其他因素時,我覺得搧扁不是好選擇, 以實例來說明的話, 起手1145萬 13677筒 34668條 東東 首巡摸東後何切? 如果去搧扁,就算進2筒,也還是要再拆; 如果進1或3筒,這牌搞不好還會越打越長...... 蠻想請教,在單純快速原則下,先搧扁的立論依據? : 有一種很重要的細節叫做看似等價的狀況的選擇 : 好比有兩個邊搭/中洞/或對對要拆 : 基本上我到目前為止只看過矇著眼拆的玩家 撇開邊搭不說,中洞如13 vs 68;對對如東東 vs 77,看似等價來說, 不考慮防守選一個拆時,你只看過矇著眼拆的玩家?! 那我也不知該怎麼說你的麻將圈子,呃頗有意思~omosiloi : 事實上如果你能夠知道哪邊剩餘張較多來拆(大原則當然是張數,不贅論) : 那你就贏過那些矇著眼睛拆的人。 : 甚至有時候還會發生邊搭大於雙頭的狀況, : 當然不會每把都有這樣的選擇,但是你能不能知道什麼時候該這樣選呢? : 特別是如果你真的很常打,那沒把握到這種狀況帶來的損失是多少? : 因為不願意去思考這個層次,所以很多人還是持拆搭無師傅論。 說真的,牌力跟價值, 我以為算是初階的基本功...... : : 如果有人說某某斷牌準確度八九成以上,我個人是相當存疑, : 這部分就是tricky的地方,或是老手為什麼會停在老手的關建之一。 : 斷牌的結果往往會到100%,特別是敵人越不懂得掩飾牌情的時候。 "往往會到100%"? 姑且把你所謂"往往",定義為10把牌裡面有6把牌以上, 也就是說10把牌裡,你至少有6把牌可以完全準確斷出其他家要的牌? 拜託約戰讓我見識一下~~~ : 如果你之到了要從小細節來確認,那為什麼後面又說出否定斷牌的言論呢? : 我想這可能是原自一種人性的問題,姑且稱之為僥倖性。 我不是在否定斷牌這件事, 而是提醒有些愛自以為斷牌的牌友, 亂下車或許不如衝到底, 我以為大家都看得懂...... : 閣下打牌打那麼久也應該有遇過這種狀況,就是一照了自己收集的情報推斷 : 某張牌應該會放槍,衡量賠率之後理不應打,但是因為某種原因還是打 : 在實務上,這樣的結果當然是有可能放槍,也有可能沒事。 : (注意,理性的選擇下也是有可能得到好的結果或壞的結果) : 但人總是會記得自己想記得的事情,特別是在不理性的冒險之後得到的好結果 : (胡牌或自摸,或擋摸,特別是擋摸這個概念) : 所以久而久之就成為斷牌無用論的一種概念基礎,所以自然長期下來無法獲利。 : 反之不會放槍,應該打的牌,或甚至拆搭取捨等等,有太多例子都是一樣的緣由。 : 只能說願意花心力去做真正的統計與分析的人真的太少, : 畢竟誰都不願意輕易的下苦功吧。 這部分提到的選擇性記憶,我基本上可以同意, 但是拿poker來說,online poker是可以用工具來做一些輔助統計分析的, 我個人幾百萬手牌的結果就是實際輸贏低於預期獲利(低不少), 亦即依我打牌的風格邏輯等,照數學來說理應要贏多少, 但現實面我就是很常在領先時被超車(而並非我只記得壞的結果), 換到麻將大概可以用"三個洞聽半天,對手中洞一發"之類來比擬, 不知道你是下了怎樣子的苦功呢~? : : 因為很常遇到旺家三巡就聽牌,除了攝影機、讀心術、液晶顯影...以外, : 以結果論來講很常遇到別人望恰好就是有待進步的證明不是嗎?難道有人旺一輩子? : 一些拙見在這邊分享囉。 是否真的有人可以旺一輩子,我想無從證明, 至少就看得到的來講,旺三雀或是旺一整晚的人, 我想應該大家都有遇過吧?! 而別人旺不旺,與自己是否有待進步, 搞不太懂這兩者間的關聯...... -- ◢◣ ▅▅▅▅ ▆▆▊ ▅▅▅▅ ◥◣◢◤ Poker @ 戰略高手 PlayingGame █ █▄▄ █ ▊ ▊ ▋ █ ████ ◢◤ █▄▄ ██▊ ▊ ▋ █ ▄█▄ 德州雙牌Texas Hold'em ◥◣▄█▅▅▅ █ ▊ ████ ▅▅█▅▅ 世界最流行的poker █ █◢◣● ██▊ ▊ █ 歡迎你的加入 ◥◤ █◤◥◣ ◥ ▊ ◥██◤ ◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.94.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ/M.1512477358.A.E05.html

12/05 21:20, 6年前 , 1F
台麻就是要拉到一輩子,不然測不出牌力XD
12/05 21:20, 1F

12/05 22:37, 6年前 , 2F
是omoshi ro i
12/05 22:37, 2F

12/05 23:25, 6年前 , 3F
偶摸喜柔伊~意思有到就好Lol
12/05 23:25, 3F

12/06 02:06, 6年前 , 4F
我並沒有說一定要先現壁
12/06 02:06, 4F

12/06 02:07, 6年前 , 5F
你的例子那很明顯在起始條件不等價了
12/06 02:07, 5F

12/06 02:09, 6年前 , 6F
後面的部分喔,只能說格下poker有獲利就好
12/06 02:09, 6F

12/06 02:10, 6年前 , 7F
如果麻將也可以,不美也好。大概是這樣吧
12/06 02:10, 7F

12/06 02:11, 6年前 , 8F
言盡於此 呵呵
12/06 02:11, 8F

12/06 06:44, 6年前 , 9F
起始條件不等價?加入其他考量因素才是造成條件不等
12/06 06:44, 9F

12/06 06:45, 6年前 , 10F
價而有衡量的空間啊......
12/06 06:45, 10F

12/06 06:48, 6年前 , 11F
爆搭的狀況下,要討論比較先拆搭或先搧扁,如果要加入
12/06 06:48, 11F

12/06 06:50, 6年前 , 12F
其他因素,那還有何好比較......
12/06 06:50, 12F

12/06 06:51, 6年前 , 13F
斷牌往往會到100%?! 呵呵
12/06 06:51, 13F

12/06 09:56, 6年前 , 14F
yuki大 練功教學那部分小弟以前也曾做過 也另外請會
12/06 09:56, 14F

12/06 09:57, 6年前 , 15F
算了重回一篇好了
12/06 09:57, 15F

05/09 11:46, 7年前 , 16F

05/09 11:46, 7年前 , 17F
先打七筒還真的比較好
05/09 11:46, 17F

05/09 11:46, 7年前 , 18F
記得選一般形(無七對國士)
05/09 11:46, 18F

05/09 11:48, 7年前 , 19F
簡單來說對子超過三對的狀況拆邊洞直接損失兩張
05/09 11:48, 19F

05/09 11:48, 7年前 , 20F
eazy math^^
05/09 11:48, 20F
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