看板
[ MH ]
討論串[閒聊] 有點感慨的魔物.......
共 17 篇文章
內容預覽:
說到武器派生的問題,這也是我後期棄鎚轉弩的主因之一. 近戰能配的裝其實很有限,先純論攻擊系,基本上就無擊、弱特、匠. 然後選配超心/渾身/耳塞/其他各系統武器技能. 最後搭個剛刃或炎王套維持斬味. 幾乎大部分武器都是這樣一套打死. 弩的話光是物理系就有通貫散斬擴五系統可以玩,打法還完全不一樣. 配裝
(還有324個字)
內容預覽:
小弟120小時 HR70 ,以前接觸過MHP2 2G 3RD ;3DS 4 4G MHX(短暫玩過). 目前慢慢提升HR,刷大小金 解獎盃中. 1.廣告打很大 吸引了很多新玩家進來是沒錯 但是某些玩家不喜歡重複刷裝做裝備. 所以導致很多人可能收束打完體驗過就不玩了。. 2.魔物數量太少 重新上PS的
(還有440個字)
內容預覽:
感覺得到出得有點趕,所以魔物還沒做齊就急著放出來試水溫. 畢竟以前遊戲從有消息公布到真的上市通常會有2年時間,. 這次有消息到上市才短短半年,個人推測是反應太熱提早上市. 所以才會有還沒做完的魔物等後面DLC免費下載的狀況. 而且明顯得感覺得到,越後面的地圖越沒有前面的精緻. 古代林、蟻荒漠都真的很
(還有896個字)
內容預覽:
抱歉我用手機回文. 我知道狩獵才是魔物獵人的主軸. 魔物種類不多和難度上對許多老玩家來說確實輕鬆. 我最喜歡的轟龍沒出來. 我自己是掌機2g 3rd的玩家. 而這快十年的間隔我卻沒有回歸過其中一代. 當然其中幾代有很棒的設定 不管是魔物還是其他. 但是我這次為了魔物 直接買下人生第一台家機. 是因為
(還有98個字)
內容預覽:
個人認為. 1.魔物太少. 這代魔物少,但事實上可以用dlc解決,所以這問題還可以. 2.難度過於低落. 難度真的太低,雖然說有歷戰怪,但歷戰怪單純攻擊增高而已,血量一點都沒變。. 會有一種「我還沒出力你就死」的感覺。. 只要稍微有點概念的團,10分鐘內都能解決。. 感覺打沒兩下怪就一直倒地....
(還有499個字)