看板 [ MH ]
討論串[閒聊] 有點感慨的魔物.......
共 17 篇文章

推噓13(13推 0噓 15→)留言28則,0人參與, 6年前最新作者killerbbt (killer)時間6年前 (2018/02/21 03:10), 6年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
小弟120小時 HR70 ,以前接觸過MHP2 2G 3RD ;3DS 4 4G MHX(短暫玩過). 目前慢慢提升HR,刷大小金 解獎盃中. 1.廣告打很大 吸引了很多新玩家進來是沒錯 但是某些玩家不喜歡重複刷裝做裝備. 所以導致很多人可能收束打完體驗過就不玩了。. 2.魔物數量太少 重新上PS的
(還有440個字)

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 6年前最新作者greydust (灰)時間6年前 (2018/02/21 09:49), 6年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
說到武器派生的問題,這也是我後期棄鎚轉弩的主因之一. 近戰能配的裝其實很有限,先純論攻擊系,基本上就無擊、弱特、匠. 然後選配超心/渾身/耳塞/其他各系統武器技能. 最後搭個剛刃或炎王套維持斬味. 幾乎大部分武器都是這樣一套打死. 弩的話光是物理系就有通貫散斬擴五系統可以玩,打法還完全不一樣. 配裝
(還有324個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者uei1201 (新八)時間6年前 (2018/02/21 10:27), 6年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
沒什麼舊素材可以沿用,練魔物的音效跟配音都是重新製作的,怪物少不意外。. 看製作過程訪談,因為MHW就算是老面孔雄火龍,因為動作變多了,也要配合各種動作不同的翅膀拍動的聲音,所以音效師重新拿雨傘開闔來錄新的音。. 也因為這代有翅膀得太多了,他們開壞太多雨傘,覺得這樣不行,所以去各處失物招領站蒐集久久
(還有341個字)

推噓73(73推 0噓 203→)留言276則,0人參與, 6年前最新作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間6年前 (2018/02/21 10:39), 6年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
簡單回一下,. 部分提的缺點真的是缺點不否認,但我認為大部分是非戰之罪或必要之惡。. 1.不喜歡刷裝做裝的本來就不是魔物的客群,我覺得這點無需改變,. 無論如何都不可能討好全部玩家,顧好原有的客群就好了,. 過於覬覦客群之外的玩家,大改風格最後落得兩面不討好的最近就有個好例子了。. 2.魔物數量太少
(還有539個字)

推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 6年前最新作者ZIDENS (我不是正妹)時間6年前 (2018/02/21 11:46), 6年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
說真的還沒做完就丟出來賣的機率很高. 6月發表 隔年一月底就上菜. 雖說老卡講這個系列已經開發五年了. 也有講說X代表著就是和原系列走上十字路口的意思. 但算算 5年前PS4也才剛發售. 我想所謂"開發"五年應該不是指純製作遊戲. 是整個企劃案. X沿用4的引擎 開發上比較快 15年放出消息後隨即上
(還有1055個字)