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討論串[閒聊] 有點感慨的魔物.......
共 17 篇文章
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說真的,各位老獵人的這種感慨,難道不是因為能做的事早早就做完了、. 沒事幹只能歷戰的關係嗎。. 至於為什麼會沒事做,我想這代素材好撿、導致大家早早把裝備做出來,早早開始去周回應該也是理由之一吧. 這代素材之好刷應該是歷代之最了,利用上位怪的調查任務,自己一個人想破哪就破哪. 不管什麼寶玉蒼角翼膜,只
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身為新玩家覺得魔物獵人其實開發潛能太大了. 光朝以下方面發展 起碼吃十年都沒問題. 1.PVP. 魔物只有PVE模式 明明線上那麼多人 不能互打也是很奇怪. 至少可以有三種設計. a.獵人互毆. b.捕獲的魔物來互毆 類似神奇寶貝的概念. 可以給魔物吃貓飯增加能力等等. c.獵人養出超強魔物 供別的
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說真的還沒做完就丟出來賣的機率很高. 6月發表 隔年一月底就上菜. 雖說老卡講這個系列已經開發五年了. 也有講說X代表著就是和原系列走上十字路口的意思. 但算算 5年前PS4也才剛發售. 我想所謂"開發"五年應該不是指純製作遊戲. 是整個企劃案. X沿用4的引擎 開發上比較快 15年放出消息後隨即上
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簡單回一下,. 部分提的缺點真的是缺點不否認,但我認為大部分是非戰之罪或必要之惡。. 1.不喜歡刷裝做裝的本來就不是魔物的客群,我覺得這點無需改變,. 無論如何都不可能討好全部玩家,顧好原有的客群就好了,. 過於覬覦客群之外的玩家,大改風格最後落得兩面不討好的最近就有個好例子了。. 2.魔物數量太少
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沒什麼舊素材可以沿用,練魔物的音效跟配音都是重新製作的,怪物少不意外。. 看製作過程訪談,因為MHW就算是老面孔雄火龍,因為動作變多了,也要配合各種動作不同的翅膀拍動的聲音,所以音效師重新拿雨傘開闔來錄新的音。. 也因為這代有翅膀得太多了,他們開壞太多雨傘,覺得這樣不行,所以去各處失物招領站蒐集久久
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