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討論串[閒聊] 有點感慨的魔物.......
共 17 篇文章
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小弟120小時 HR70 ,以前接觸過MHP2 2G 3RD ;3DS 4 4G MHX(短暫玩過). 目前慢慢提升HR,刷大小金 解獎盃中. 1.廣告打很大 吸引了很多新玩家進來是沒錯 但是某些玩家不喜歡重複刷裝做裝備. 所以導致很多人可能收束打完體驗過就不玩了。. 2.魔物數量太少 重新上PS的
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說到武器派生的問題,這也是我後期棄鎚轉弩的主因之一. 近戰能配的裝其實很有限,先純論攻擊系,基本上就無擊、弱特、匠. 然後選配超心/渾身/耳塞/其他各系統武器技能. 最後搭個剛刃或炎王套維持斬味. 幾乎大部分武器都是這樣一套打死. 弩的話光是物理系就有通貫散斬擴五系統可以玩,打法還完全不一樣. 配裝
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沒什麼舊素材可以沿用,練魔物的音效跟配音都是重新製作的,怪物少不意外。. 看製作過程訪談,因為MHW就算是老面孔雄火龍,因為動作變多了,也要配合各種動作不同的翅膀拍動的聲音,所以音效師重新拿雨傘開闔來錄新的音。. 也因為這代有翅膀得太多了,他們開壞太多雨傘,覺得這樣不行,所以去各處失物招領站蒐集久久
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簡單回一下,. 部分提的缺點真的是缺點不否認,但我認為大部分是非戰之罪或必要之惡。. 1.不喜歡刷裝做裝的本來就不是魔物的客群,我覺得這點無需改變,. 無論如何都不可能討好全部玩家,顧好原有的客群就好了,. 過於覬覦客群之外的玩家,大改風格最後落得兩面不討好的最近就有個好例子了。. 2.魔物數量太少
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說真的還沒做完就丟出來賣的機率很高. 6月發表 隔年一月底就上菜. 雖說老卡講這個系列已經開發五年了. 也有講說X代表著就是和原系列走上十字路口的意思. 但算算 5年前PS4也才剛發售. 我想所謂"開發"五年應該不是指純製作遊戲. 是整個企劃案. X沿用4的引擎 開發上比較快 15年放出消息後隨即上
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