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討論串[MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!
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https://i.imgur.com/wYQacOS.jpg. 借用一下這張gif,純討論手感問題,雖然這東西很主觀,但我想問一下沒有玩過盾斧的各位,從視覺上看,第一張gif應不應該起碼炸到一下(含翅膀或頭). (一時間我也找不到更好的例子了,不然我覺得解蠻顎龍炸空更直覺). 我想看起來起碼應該炸
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請問你今天打MH是娛樂還是工作啊?. 照你的講法,W的狩獵笛可是連世界第一加班240小時都拿不到8萬5喔。. 底下回學習曲線跟體驗的也是一樣. 那MH裡就只放學習曲線幾近於零體驗又好的輕弩就好啦。. 對了,請別說觀察魔物動作這種基本也是學習的一環。. 每種武器的使用者一定是因為有某個因素讓他喜歡上這
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我上篇文章其實重點就是頭尾兩句,. 學習曲線跟體驗,而這兩者息息相關,. 目前我照順序玩過太刀、盾斧、冰原輕弩、斬斧、弓、大劍、劍盾,. 在我感覺起來,除了盾斧跟大劍以外,. 每個武器的學習曲線都是平穩上升,包含弓,. 太刀出招快,幾乎隨時能銜接特殊收刀,就能居合無敵,. 斬斧配迴距跟高速變形,隨時
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樹珊. 某間公司有14個部門. 盾斧部門:抗議!為什麼我們每個月加班40小時,只能領3萬5. 隔壁弓部門跟太刀部門一樣加班40小時,卻能領10萬?. E神:你們怎麼可以抱怨部門爛?是你們自己工作不用心、不努力. 我每個月加班240個小時,一樣能領到月薪8萬5啊. 盾斧部門其他人:我們不是抱怨部門爛,
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人權不上時數場數,上成績. 天彗龍4:10. https://youtu.be/6rsXdZmId-8. 炎王龍4:22. https://youtu.be/ytM42e77X2I. 鋼龍3:53. https://youtu.be/DaACTa4iML8. 我不是知名大神,但目前成績也不差. 前幾
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