Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!

看板MH作者 (manno)時間3年前 (2021/05/30 11:55), 3年前編輯推噓24(25134)
留言60則, 26人參與, 3年前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : ※ 引述《Eash (Eash)》之銘言: : : 覺得玩起來體驗差可以去學去練,不想練就換你覺得好上手的武器, : : 真的沒必要在那說盾 斧是垃圾。 : 樹珊 : 某間公司有14個部門 : 盾斧部門:抗議!為什麼我們每個月加班40小時,只能領3萬5 : 隔壁弓部門跟太刀部門一樣加班40小時,卻能領10萬? : E神:你們怎麼可以抱怨部門爛?是你們自己工作不用心、不努力 : 我每個月加班240個小時,一樣能領到月薪8萬5啊 : 盾斧部門其他人:我們不是抱怨部門爛,是抱怨公司待遇不公平.... : E神:你們有每天留在公司加班嗎?有假日也來加班嗎?有以公司為家嗎? : 有加班加完還是陪客戶喝酒吃飯嗎?有去關心客戶的身體狀況嗎? : 都沒做到還敢抱怨領3萬5?沒看到隔壁還有領22K的嗎? : 看到你們這些連努力都不努力就在抱怨部門爛的,氣到我要跳出來講 : 大概是這樣 : 抱歉,我領3萬5,我就爛 請問你今天打MH是娛樂還是工作啊? 照你的講法,W的狩獵笛可是連世界第一加班240小時都拿不到8萬5喔。 底下回學習曲線跟體驗的也是一樣 那MH裡就只放學習曲線幾近於零體驗又好的輕弩就好啦。 對了,請別說觀察魔物動作這種基本也是學習的一環。 每種武器的使用者一定是因為有某個因素讓他喜歡上這把武器, 可能是使用簡單效率高(輕弩),帥氣(太刀),單發大傷爽快(大劍), 能使用道具(片手),輔助性能優秀(笛)。甚至操作複雜也有可能是其中一種因素。 到了這個階段,武器的強弱已經不一定是使用者在乎的主要因素了。 而是那個核心因子(強弱也是一種)有沒有因為換代而被改變。 以我本身來說,當初P2G從下位就主練重弩一路到G。 但到了P3因為加了蹲射讓重弩單發傷害下修,我受不了而改入了狩獵笛坑至今。 結果重弩之後又改回來了,但我沒有回去拿起來繼續練。 因為我覺得狩獵笛更好玩,即使它真的打不快。 盾斧其實也是W太強勢,到了RISE削弱後才有了剝奪感。 不然MH4當時,盾斧也是少數人在用的武器,4G加強後才上升。 崛起的武器設計上的確是有問題。 太刀太過全面,重武傷害過低,重盾防性球需求上修,輕弩強勢......這W就開始了。 但這些問題也不可能一到兩次改版就能解決, 十之八九要等到G出了才會大調整。 既然抱怨也不能解決問題,那只剩下加強技術跟換武器二擇。 今天,你選哪種? -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可愛い殿下」 「ばか」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.41.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1622346915.A.220.html

05/30 11:57, 3年前 , 1F
狩獵笛就只是沒人玩問題最大,強度每代都在強化
05/30 11:57, 1F
噓,不要隨便說出來。

05/30 11:57, 3年前 , 2F
選擇哪有那麼少 我還可以換遊戲 或是拿槌子把所有弩打飛
05/30 11:57, 2F

05/30 11:58, 3年前 , 3F
當然是一邊抱怨一邊用op武==
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05/30 11:59, 3年前 , 4F
推這篇 中肯
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05/30 12:00, 3年前 , 5F
抱怨跟加強技術或換武器都是可以同時進行的啊XD
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05/30 12:03, 3年前 , 6F
還是換武器比較實際
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05/30 12:03, 3年前 , 7F
邊抱怨邊玩啊,時數越高越會負評
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05/30 12:04, 3年前 , 8F
還有一種 棄坑
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05/30 12:10, 3年前 , 9F
等等還是會有人跳出來哭哭說爛還不能嘴 先補一下
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05/30 12:17, 3年前 , 10F
其實有些武器TA雖然不怎麼樣 但是多人很好用 像是錘子
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05/30 12:22, 3年前 , 11F
推 但不管回覆甚麼 他還是只會跳針回你待遇不公不
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05/30 12:22, 3年前 , 12F
能抱怨跟領22k而已
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05/30 12:24, 3年前 , 13F
所以MHR的狩獵笛就升職加薪了不是嗎
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05/30 12:26, 3年前 , 14F
笛子長年在谷底耶,盾斧確定要把自己比作笛子嗎??
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05/30 12:26, 3年前 , 15F
玩家有反應官方還是會看到 什麼都不做就什麼都無法改變
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05/30 12:30, 3年前 , 16F
他還是永遠跟你跳針說想要自己喜歡的武器好用又好強啊
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05/30 12:32, 3年前 , 17F
其實可以理解啦 就像太刀俠跟輕弩FPS玩家不會有事沒事
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05/30 12:33, 3年前 , 18F
就抱怨 強度跟喜愛度要分開討論比較客觀
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05/30 12:33, 3年前 , 19F
冰原狩獵笛沒什麼人抱怨吧 因為不好練 玩的人也沒這麼
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05/30 12:33, 3年前 , 20F
多 會去玩的都是有愛 複雜度一點也沒關係 rise一改 拿
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05/30 12:33, 3年前 , 21F
笛的玩家大增 但還不是有笛手說比較喜歡以前的打法 盾
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想必是在說我(挺) 其實RISE笛子打起來跟以前沒啥太大差別 走位出手之類的其實沒差,就捨棄旋律多樣性換速度

05/30 12:33, 3年前 , 22F
斧反而走回頭路 一樣複雜 但是傷害判定變嚴苛 而且怪的
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05/30 12:33, 3年前 , 23F
招式越來越複雜 怨虎就是樣本 炎王也是 笛子讓非主武玩
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05/30 12:33, 3年前 , 24F
家願意拿是很成功的 盾斧這樣改是只想讓高手拿嗎?
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05/30 12:39, 3年前 , 25F
連貫通彈的傷害間距都改回來了 冰原還要看怪的體型夠長
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05/30 12:39, 3年前 , 26F
才有辦法用 但至少還有別的彈種能用 就超解砍成這樣 也
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05/30 12:39, 3年前 , 27F
難怪有人說不如用斧強
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05/30 13:00, 3年前 , 28F
拿狩獵笛來比蠻貼切的,有些人就喜歡這把武器是可以
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05/30 13:00, 3年前 , 29F
鑽研的,有些人就喜歡無腦強的武器,拿到盾斧身上,
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05/30 13:00, 3年前 , 30F
或許W的無腦解就不是另一派喜歡的玩法,狩獵笛改無腦
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05/30 13:00, 3年前 , 31F
也是有人覺得失去味道,鄉民們對狩獵笛玩家玩得好的
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05/30 13:00, 3年前 , 32F
評價也從大神變成op武器玩家,這對不管強不強都玩狩
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05/30 13:00, 3年前 , 33F
獵笛的玩家當然會心生不滿,不過網路的評價重要嗎?
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05/30 13:00, 3年前 , 34F
不就是打打嘴砲,我批評你的批評,我反駁你的反駁
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其實不會到OP,畢竟笛子最大的問題是傷害起不來

05/30 13:02, 3年前 , 35F
防性是下修才對吧?需要付出更多(n個一級洞→n個二級洞)
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05/30 13:02, 3年前 , 36F
才能有跟以前一樣的效果(防性n)
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我指的是洞需求上修。改一下好了。

05/30 13:43, 3年前 , 37F
武器強弱不是使用者在乎的主要因素...那你怎麼重弩被
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05/30 13:43, 3年前 , 38F
下修就受不了換狩獵笛了XD
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就手感不一樣,P3-MH4的重弩就是要你蹲,不蹲就沒輸出。我就不想蹲啊。 下一句也有講強弱也可能是原因之一。不過還是改一下好了。

05/30 13:57, 3年前 , 39F
身為實例推個,在W為了團戰控場練了蟲棍,進Rise卻
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05/30 13:57, 3年前 , 40F
一直沒動力試試看新蟲棍,就是覺得少了當初的目的。
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05/30 14:29, 3年前 , 41F
抱怨不能解決問題,但是很爽
05/30 14:29, 41F
※ 編輯: manno (1.171.41.156 臺灣), 05/30/2021 15:03:40

05/30 17:01, 3年前 , 42F
結論就是官方這代就想推薦太刀輕弩
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05/30 17:07, 3年前 , 43F
說打不快的現在天彗TA笛可以打出3:15
05/30 17:07, 43F

05/30 17:07, 3年前 , 44F
想快就學啊 大神都拍片給你學了
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05/30 17:21, 3年前 , 45F
他講的是前幾代的笛打不快吧
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05/30 17:22, 3年前 , 46F
這代笛子我用不到五次就比我用了500小時的充能斧快了
05/30 17:22, 46F

05/31 07:44, 3年前 , 47F
換武器
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05/31 13:23, 3年前 , 48F
感覺還是學習曲線問題,R入坑MH,拿盾斧拓荒
05/31 13:23, 48F

05/31 13:25, 3年前 , 49F
沒看影片拓荒到上位迅龍40分鐘磨死
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05/31 13:26, 3年前 , 50F
拿起笛子10分內過,心中難免會覺得盾斧這武器到底是
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05/31 13:27, 3年前 , 51F
怎麼了,然後花時間玩了太刀、蟲棍、笛子
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05/31 13:28, 3年前 , 52F
還是覺得盾斧的前置條件太多,打一發下去的傷害卻沒
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05/31 13:29, 3年前 , 53F
其他武器高,我還得稱防性練GP打反擊傷害才比較好
05/31 13:29, 53F

06/01 12:19, 3年前 , 54F
所以我練到最後累了 就換玩太刀 無腦居合就好輕鬆多了
06/01 12:19, 54F

06/01 12:31, 3年前 , 55F
還有你說的手感不一樣才換武器... 對於盾斧“主要問題
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06/01 12:31, 3年前 , 56F
”也不是 強弱問題
06/01 12:31, 56F

06/01 12:45, 3年前 , 57F
給了你新東西 可是原本就有的東西卻變得很卡手 這種設
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06/01 12:45, 3年前 , 58F
計就讓人覺得很白痴 這樣我還寧願不要反擊全填充 把原
06/01 12:45, 58F

06/01 12:45, 3年前 , 59F
本的東西改回來 但卻沒有這樣的選擇性
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06/01 12:55, 3年前 , 60F
這代盾斧唯一能讓我稱讚的地方只有變形前進這招而已
06/01 12:55, 60F
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