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討論串[閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?
共 9 篇文章
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大解超解有後搖可以接受. 判斷哪時候能放哪時候不能放也是種技術. 但是,就是這個But. 這代常常GP後不知道要幹什麼,因為打得出大解超解的機會就那些. 有時候甚至還要大退,什麼都不需要幹了. 我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術. 但是這代玩起來很卡,要是這代GP後能給個空隙小一點的派生
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盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了. 我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。. 但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。. 先說超解. 超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有,. 畢竟是高輸出的大招,想解就解無懲罰本來就不合理。. 就像笛子非空擋丟震打,被打
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這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行. 可以看一下MHW時期超解榴彈瓶打鋼龍. https://youtu.be/QGtACp2sZk4. https://youtu.be/Wm0BPvFRDAk. 基本就是不停充瓶、超解,即使這兩片不是什麼高超技術也是順順的打. 而MHR的現在?
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Rise不玩電鋸的傳統盾斧節奏變得有點像X跟XX的武士道盾斧. 4G到X因為瓶傷還有暈眩值都被砍很大 加上沒辦法從盾突派生高解/超解. 所以要快速出招高傷的屬解二或是高解的話. 有變回跟4一開始一樣的從裝瓶-->屬解一-->屬解二-->高解. 或是武士道斧型態J迴後跑步派生屬解二. 相較之下Rise
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