Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?

看板MH作者 (Eash)時間3年前 (2021/04/19 13:05), 3年前編輯推噓45(45070)
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盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了 我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。 但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。 先說超解 超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有, 畢竟是高輸出的大招,想解就解無懲罰本來就不合理。 就像笛子非空擋丟震打,被打飛也不能怪招式太慢吧? 還有人說超解前置一堆,解出去還沒太刀兜割痛,叭哺啦! 太刀割在怨虎弱點總傷算你800,我反擊解在怨虎身上總傷1171,就算讓你兩瓶,897還是 比你高好嗎! (不過太刀落地就能應變,這的確是輸了) https://i.imgur.com/RGMDFst.jpg
再來說超解瓶範圍的部分, 這作最多人詬病的是超解貼地,有些飛龍種尾和翅膀的高度都解不到。 但加強走位、調整角度,解頭頸身腳的部位都是能全中的,瓶傷完全沒有被削弱,只是解 的難度變高了。 這作有可以馬上接超解的蟲絲位移,調整站位和角度非常好用。 雖然不能像前作一樣無腦解,但是練好了強度一樣很高,不練就說武器弱,沒有這樣的啦 ! 隨便解也全中的魔物也有,轟龍迅龍妃蜘蛛這種整隻趴在地上的,就不會因為太高miss, 還有為被解而生的怨虎龍,解起來還是很爽快。 那體型小真的解不到怎麼辦? 我們還有電鋸啊! 傷害出色手感佳,有特化變形斬的即時GP和蟲擋,不太擔心斧模式機動差被打。 裝迴距後上手難度也不高,就算沒迴距,要追擊也不用滾半天或收刀重開,拉蟲絲位移不 會取消紅斧,還能馬上二解狂鋸。 除了電鋸和反擊超解,還有多人時好轉向的金獅盾空解、迅龍盾電鋸加空解(打雷神)、 屬性盾高解鎖弱點後開電鋸(龍盾打火龍夫妻)等,超多玩法。 而且不同玩法強度都不錯,每隻魔物都有適合應對的招式,一武多吃,不香嗎? 盾斧在某網站的排名被丟到C,我不否認,因為是考慮了操作上手難度,但是熟練之後盾 斧強度依舊是前段班。 我喜歡MH就是因為技巧提升後,暴打魔物所帶來的成就感。 這作盾斧也是這種感覺,不再無腦強勢,但是熟練之後肯定會在輸出上給予回饋。 這是我最近打的,盾斧沒有輸! 超解 怨虎3‘15 https://youtu.be/OSuZ6x0xXPw
電鋸 雪鬼3‘21 https://youtu.be/NI2jP3nk4iE
電鋸 泡狐2‘43 https://youtu.be/GqVvIMXGo0Q
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04/19 13:13, 3年前 , 1F
推盾斧沒有輸大大
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圖好可愛XD
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靈魂畫師
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看來得到水藝87%精髓
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她在家教我畫的,我婆

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打得好流暢喔太神啦
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推靈魂繪師
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聽你講完 我都想練盾斧了
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推Eash 的確比較難玩就不代表他爛 看各種TA或教學影片
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都覺得玩起來超強XD
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神斧給推
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04/19 13:39, 3年前 , 12F
主要就是各種太刀的差別待遇才讓大家覺得盾斧爛吧 在太
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刀身上的問題比較多
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太刀的動作比各武器順暢 傷害卻沒有比較低
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推 中肯! 有些盲目酸盾斧真的母湯
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太刀帥 操作起來簡單 盾斧帥 操作起來複雜
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重點是靠北? 乾哇屁書膩~嘿全家麥欸啦
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04/19 13:48, 3年前 , 18F
我是真的覺得武器之間相比永遠比不完啦
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武器最重要的就是好玩 個人覺得啦...
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04/19 13:49, 3年前 , 20F
盾斧真的好玩 空姐好爽
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04/19 13:51, 3年前 , 21F
盾斧沒有輸
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推盾斧沒有輸, 真的蠻好玩的阿
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是說太刀登龍之後下個反擊又能上紅刃,馬上又能再次登龍
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,盾斧瓶子砸完再次超解的時候,太刀不知道已經登龍幾次
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04/19 14:02, 3年前 , 25F
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誇大了,沒有什麼登龍幾次 太刀兜割 納刀 居合上刃 兜割 實戰約10秒 盾斧超解 反擊全裝填 超解 收完 實戰約12秒

04/19 14:07, 3年前 , 26F
靈魂畫師 哈哈哈
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04/19 14:09, 3年前 , 27F
阿怎麼不說超解完接反擊全填充就再超解一次啊
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04/19 14:10, 3年前 , 28F
推 盾斧好玩
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wdg1e56大大建議看怨虎45秒到59秒 一樣兩次蟲技 兩發
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全中加上轉好一蟲
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※ 編輯: Eash (101.9.162.154 臺灣), 04/19/2021 14:24:23

04/19 14:21, 3年前 , 32F
講真的 自己玩充能斧的 看過某位大老冰原末期TA歷戰激
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昂 連打GP高解這種"相對"於超解動作算小的動作 不打出
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硬直就會被懲罰 自己在怎麼喜歡這把武器 心中難免都會
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有芥蒂
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我做了正確的應對 為什麼我被懲罰了 為什麼 為什麼
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還有 44 則推文
還有 2 段內文
04/19 16:51, 3年前 , 81F
弱的一種啊…傷害和判定容許度的平衡是強度的一部分,就
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像如果把太刀的長度砍半對太刀玩家來說也絕對是改弱了。
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玩家為了適應更嚴苛的判定一定是要比原本多花很多操作的
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時間成本去打出同樣的傷害。
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04/19 16:53, 3年前 , 85F
我也是覺得目前的盾斧很好玩,但現在的超解真的有點尷尬
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04/19 16:53, 3年前 , 86F
,和電鋸玩法的效益有點失衡了
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你說的沒錯,所以我在後面也說了,考慮操作難度,我不否認盾斧被排在C。 但我想表達的是盾斧上限還是很強,不要因為大家都說削弱而放棄,練熟了強度絕對不輸 其他武器。 ※ 編輯: Eash (101.9.162.154 臺灣), 04/19/2021 17:05:43

04/19 17:00, 3年前 , 87F
超解作為一個在全武器中都算是釋放成本高、判定很嚴苛的
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04/19 17:00, 3年前 , 88F
大招,以怨虎龍TA的那種超解頻率,目前TA的成績都覺得比
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04/19 17:00, 3年前 , 89F
預期的慢
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32樓 你高解完會被打就代表你的應對是錯的啊 哪來的
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自信覺得自己應對是正確的啊
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不要再吃某六姓實況主那套「我做正確的事情為什麼還
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04/19 17:02, 3年前 , 93F
要被懲罰」的詭異邏輯了
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所以很幹的是常常GP了卻沒事可做
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給個小傷害小破綻的GP派生不行嗎~"~
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就算能接個斧擊也好
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04/19 17:10, 3年前 , 97F
黑87我大哥
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04/19 17:14, 3年前 , 98F
一邊玩一邊罵還是放不下 好氣 我不是高手
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04/19 17:38, 3年前 , 99F
很多時候GP確實就是只是GP, 要沉得住氣xd
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04/19 17:39, 3年前 , 100F
GP後能做的事情很多阿 你按衝刺斬也是可以阿
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這個頻道我覺得修練
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04/19 17:40, 3年前 , 102F
而且講真的肯定能出斧擊,反正這代有斧gp
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04/19 17:40, 3年前 , 103F
中的弱小盾斧看看不錯 滿多偏基本功的解說
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04/19 18:13, 3年前 , 104F
的確 所以我去玩其他不會被硬直懲罰的武器了 這樣就不
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04/19 18:13, 3年前 , 105F
會被這個困擾了==
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04/19 19:24, 3年前 , 106F
04/19 19:24, 106F

04/19 20:36, 3年前 , 107F
跪求大大分析空解跟反擊全填充的優缺點或實戰影片
04/19 20:36, 107F

04/19 20:37, 3年前 , 108F
覺得空解太爽了,但是少反擊填充又像斷了一隻手
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04/19 20:38, 3年前 , 109F
這代就是要你強制用空解+電鋸體驗會好很多....
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04/19 20:38, 3年前 , 110F
一直很猶豫怎麼選擇
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空解優點 1.起跳和砸都可360度轉向,大幅提高準度 2.超高動作值的斧傷 3.增加空中打點 4.傷害更集中 (超解瓶傷向前延伸,一般超解起點在斧的末端,空解的起點在斧的中段,也就是在保證 斧砸到的情況下,空解的瓶傷更不容易超出魔物而吃不到) 反擊全填充優點 1.滿防性格擋,不大退 2.接招滿瓶 3.無需蓄力,直接派生紅斧/紅劍 大多數情況下,我會在單人時選擇反擊全填充,多人時選空解。因為多人怪不太看你,擋 不了什麼招,而且會到處轉頭,這時能靈活轉向的空解更有優勢。 大致上是這樣

04/19 20:54, 3年前 , 111F
GP後能作的事是指GP的派生吧
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※ 編輯: Eash (218.166.4.154 臺灣), 04/19/2021 23:33:33

04/20 13:32, 3年前 , 112F
一瓶137是怎麼配的 ( ̄◇ ̄;) 嚇
04/20 13:32, 112F
圖是從我打怨虎的影片截的,影片都會秀配裝,可以參考看看

04/20 13:34, 3年前 , 113F
空解光那個起飛後的轉向能力就超值得選了 跟裝填技能搭
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04/20 13:34, 3年前 , 114F
可以解決一堆問題
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04/20 13:35, 3年前 , 115F
地上超解變回跟XX一樣 放招失敗的懲罰
04/20 13:35, 115F
※ 編輯: Eash (49.216.159.172 臺灣), 04/21/2021 09:46:15
文章代碼(AID): #1WVG-hb7 (MH)
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