Re: [MHRS] 斬擊斧的必帶技能有哪些

看板MH作者 (余)時間1年前 (2022/08/30 01:31), 1年前編輯推噓43(43099)
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先選擇流派 1.走地流 首要技能: 高速變形3、弱特超會3、攻擊四、利刃3、狂龍蝕 *百龍珠:變形強化* 70會心達到超會3收益門檻 基本上就是靠狂龍加弱特三 然後就不要再特地堆看破了,瓶爆不吃爆擊 提升十分有限不如出其他技能提升舒適度 既然會心基本70上下 你能選的保斬技能也就剛刃與利刃 日常用利刃配合一級刃鱗絕對夠用 不夠就提升鋼索跟攻擊後的小跳回避熟練度 可以考慮多塞一級保斬多人連線同理 次要技能: 回避距離1or迴避性能3、翔蟲3、連擊1、刃鱗 迴避距離1如果你還不習慣靠變形翻滾以及斧型態遊走 那就還是出一顆吧,但熟練後拔掉有助於鋼索追刀 對於打點來說迴避距離1常常會導致近身錯位過大 單靠變形小走位就夠 迴避性能則是因為有月迅手白送,完美適配走地斧 基本上現在配裝主要次要技能都能全部獲得 如果溢出就把攻擊出滿 強化持續老實說在有GP的現版本收益普通 再不濟靠斧模式強化下砸給的buff 配合斧:二連變形斬連段開刃速度也夠快了 把斬味舒適度提升上去對狩獵節奏提升更大 其次屬性瓶斬斧也可以堆屬性強化類技能 但斬斧打點本身不好掌握,大多數場合強擊瓶表現更優 新人入門一把螃蟹斬斧走天下就好了 防禦、斬味都很舒服,或者貓貓麻斧(我之後發文介紹) 2.插爆流 靠gp開刃後瘋狂上車插爆接飛翔龍刃 由於爆炸傷害不吃會心所以可以完全捨棄會心技能 把攻擊七出滿 斬味靠利刃已經扛不住了,改出剛刃還可以鎖絲紫 其他就是強化持續、氣血、防禦、破壞王、翔蟲3、連擊 能提升舒適度的技能想出啥出啥,高速變形帶個2就可以了 迴避距離倒是可以出到2級,方便調整上車位置 這個是比較容易上手的流派,想極限也可以但很容易暴斃 新人入門斬斧推薦先玩這個流派 這版本武器選紅蓮爆鱗即可,很猛 3.金剛連斧流 http://b23.tv/6wqx7Xk 推薦直接看這個影片學 超無腦簡單還有強度跟坦度 只要會按蟲技你就能玩 全程咚咚咚 斬斧的流派其實沒有很死 走地也能切書上車炸一波 很完美的啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.8.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1661794317.A.511.html ※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 01:32:19 ※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 01:34:03

08/30 01:52, 1年前 , 1F
真要玩上車流應該要屬性配屬性瓶吧
08/30 01:52, 1F

08/30 02:08, 1年前 , 2F
反了,屬性瓶上車點要求更高,強擊在不用考慮肉質前提下
08/30 02:08, 2F

08/30 02:08, 1年前 , 3F
本身就有更高的數值加成,在這個版本屬性瓶除了打屬性吸
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08/30 02:08, 1年前 , 4F
收高的魔物(還要打點適合斬斧)沒什麼優勢,開刃快也只是
08/30 02:08, 4F

08/30 02:08, 1年前 , 5F
過去的優點
08/30 02:08, 5F

08/30 02:52, 1年前 , 6F
認同
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08/30 03:13, 1年前 , 7F
單人多人差很多就是了…雖然原原po大概是問單人
08/30 03:13, 7F
多人可出一級佯攻,可提升玄學GP概率還算不錯

08/30 04:07, 1年前 , 8F
個人的話攻7弱特3會心1常駐,什麼流派都是這樣配. 不
08/30 04:07, 8F

08/30 04:07, 1年前 , 9F
打弱點輸出太低. 強擊加gp開刃團戰很難用, 團戰還是
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08/30 04:07, 1年前 , 10F
以強持和屬性瓶為主
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08/30 10:13, 1年前 , 11F
單人GP容易多了
08/30 10:13, 11F

08/30 10:58, 1年前 , 12F
沒玩斬斧,但我長槍可以靠隊友觸發jg ,斬斧的不能嗎?
08/30 10:58, 12F

08/30 11:26, 1年前 , 13F
我同樣怪單刷也是屬性瓶快,還蠻明顯的
08/30 11:26, 13F
直接講數據吧 魔物肉質50以下屬性吸收20以上,或者屬性吸收25以上才是屬性瓶的優勢區間,除此之外還要考慮這個部位斬斧容不容易砍到,比如角龍就達標但基本很難砍到。我沒辦法推測其他人平時都打什麼魔物,但這個是比較客觀的判斷標準,屬性瓶不是不行,是強擊瓶自帶數值加成擺在那能處理的魔物範圍就是比較廣,以前是開刃速度限制了強擊瓶加把勁模式的覆蓋率,但現在你只要GP越熟練強擊瓶就能超車屬性瓶,細說還要討論各個屬性斬斧的數據就太細了,有空再打吧

08/30 11:45, 1年前 , 14F
斬斧GP前搖長啊,除非跟朋友配合不然不可能這樣玩吧
08/30 11:45, 14F

08/30 11:53, 1年前 , 15F
野團不可能看著你架刀丟炸彈啦
08/30 11:53, 15F
然後再補充一下多人GP的訣竅 1.搶開局吼,只要你是開房者基本能穩定開刃 2.一怒吼,這個需要掌握魔物受到傷害量進怒的機制 3.魔物轉階段的蹭傷,最明顯的就是冰狼龍噴冰動作是開刃續杯的timing,七次比如雷狼龍的蓄能進階段、激昂金獅子進激昂狀態的風雅, 4.再不濟,去拿個青蛙對青蛙開刃就好了…先把異常蛙點開對著霧gp下去 學會收手等gp點可有效提升開刃覆蓋率 ※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:11:50 ※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:19:23

08/30 12:23, 1年前 , 16F
直接講數據吧,屬性瓶補正1.45,強擊瓶1.15,屬性瓶斬
08/30 12:23, 16F

08/30 12:23, 1年前 , 17F
斧開瓶之後會有高達140以上的屬性值
08/30 12:23, 17F

08/30 12:24, 1年前 , 18F
瓶爆下去差異很大
08/30 12:24, 18F

08/30 12:25, 1年前 , 19F
屬性占比高達25%
08/30 12:25, 19F

08/30 12:26, 1年前 , 20F
打點問題跟瓶子是啥沒關係,難道你強擊瓶就不會砍到肉
08/30 12:26, 20F
那這樣還要涉及一個問題,以高等級怪異化來說,不是所有魔物都可以無腦上車的,再比如月迅這種也是蹭傷容易大掉血,你的輸出絕對不可能全是瓶傷插爆一定要穿插站樁,這樣平A的強擊瓶比例就不會比屬性瓶差喔,你預設的比例太完美沒考慮實戰輸出技能的佔比,當然你可以說我出全坦就硬上車,那既然出全坦了傷害其實也沒辦法落差多大了

08/30 12:26, 1年前 , 21F
質差的部位??
08/30 12:26, 21F
※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:26:40 ※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:30:35

08/30 12:33, 1年前 , 22F
大家都沒打到弱點的時候→強擊瓶高
08/30 12:33, 22F

08/30 12:33, 1年前 , 23F
大家都打到弱點時候→屬性吸收好屬性瓶勝,就說了不是屬
08/30 12:33, 23F

08/30 12:33, 1年前 , 24F
性瓶不行,是更挑怪==奇怪我寫的不清楚嗎
08/30 12:33, 24F

08/30 12:33, 1年前 , 25F
我打法是平a不上車的
08/30 12:33, 25F

08/30 12:34, 1年前 , 26F
其實就....是沒差到非選不可的程度 除非你TA爭那1,2秒
08/30 12:34, 26F
是,對一般人來說其實差距也就10點左右,不如出坦一點多揮一刀就補回來了

08/30 12:34, 1年前 , 27F
補正1.45作用在屬性上,屬性公式也跟平A算法不同收益遠
08/30 12:34, 27F

08/30 12:34, 1年前 , 28F
不如普通數值高,除非是像雙刀天生補正係數高才有那麼高
08/30 12:34, 28F

08/30 12:34, 1年前 , 29F
收益,不是單看1.45就是屌虐的…
08/30 12:34, 29F

08/30 12:35, 1年前 , 30F
不然就是選你喜歡的外型:)
08/30 12:35, 30F

08/30 12:35, 1年前 , 31F
像雷屬斬斧有雷神 有奇怪龍瑞士刀 還有鏈條電鋸
08/30 12:35, 31F

08/30 12:36, 1年前 , 32F
for fun就選喜歡的外型 基本上都可以補正到差不多傷害
08/30 12:36, 32F

08/30 12:36, 1年前 , 33F
不過認真說,水斬斧就沒辦法用強擊,因為強擊水斬斧面板
08/30 12:36, 33F
還有 71 則推文
還有 11 段內文
08/30 18:28, 1年前 , 105F
0.05給你
08/30 18:28, 105F

08/30 19:58, 1年前 , 106F
請問下,上車連打部分還是吃會心的?不配是因為不一定能
08/30 19:58, 106F

08/30 19:58, 1年前 , 107F
打完?另外請問爆炸吃奇襲嗎?奇襲文好像只有提盾斧不吃
08/30 19:58, 107F

08/30 21:47, 1年前 , 108F
原來是從1.25起跳啊,學習了
08/30 21:47, 108F

08/30 23:26, 1年前 , 109F
我野團隊友放完炸彈都會等耶 看來是運氣好w
08/30 23:26, 109F

08/30 23:34, 1年前 , 110F
自己拿青蛙試了下開刃劍砍的小爆炸,奇襲好像會發動....
08/30 23:34, 110F

08/30 23:35, 1年前 , 111F
25->30, 青蛙零解爆炸有點難喬奇襲位置,來試試
08/30 23:35, 111F

08/30 23:47, 1年前 , 112F
試了,會! 不過零解實在無法,都會上腳,拿地解在腳旁邊試的
08/30 23:47, 112F

08/30 23:48, 1年前 , 113F
身前半跟身後半地解最後一下爆發630->756
08/30 23:48, 113F

08/30 23:56, 1年前 , 114F
看來可以安心用奇襲上車裝了. 另外自己想了下,會心不重要
08/30 23:56, 114F

08/30 23:57, 1年前 , 115F
是因為零解就算完整打完,動作值是54(斬)+140(斬)+90(爆發
08/30 23:57, 115F

08/30 23:57, 1年前 , 116F
前面雖然194但還要算斬屬性肉值,如果用45算實質也跟後面
08/30 23:57, 116F

08/30 23:58, 1年前 , 117F
爆發傷害差不多,等於會心的效益下降一半,不夠划算是嗎?
08/30 23:58, 117F

08/31 00:16, 1年前 , 118F
還有飛翔龍劍的傷害也不吃會心,上車一套傷害還要算飛翔
08/31 00:16, 118F

08/31 00:16, 1年前 , 119F
龍劍兩下瓶爆,以及幾乎放棄打站樁了,會心收益再進一步
08/31 00:16, 119F

08/31 00:16, 1年前 , 120F
下降
08/31 00:16, 120F

08/31 00:17, 1年前 , 121F
下車後的動作幾乎綁定充填,然後就是下一次上車龍劍
08/31 00:17, 121F

08/31 00:24, 1年前 , 122F
了解,感謝解說
08/31 00:24, 122F

08/31 09:22, 1年前 , 123F
最近也開始學斬斧,想借串請教一下走地流的話還會保留上車技
08/31 09:22, 123F
不追求極限的話大可完全不管這個技能帶什麼都沒差,如果極限就需要切書把一本書留給翔龍劍跟充填,在怪物硬質快結束的時候切書上車打完一套切回走地書,這是傷害最高的打法

08/31 09:22, 1年前 , 124F
能嗎? 還是就換成壓縮屬性解放當作開刃前過渡用呢?
08/31 09:22, 124F

08/31 09:46, 1年前 , 125F
壓解硬直太大了 你有時間放壓解還不如GP開刃
08/31 09:46, 125F

08/31 10:29, 1年前 , 126F
感謝解惑XD
08/31 10:29, 126F

08/31 11:02, 1年前 , 127F
壓解擺好架勢轉一圈砍 傷害可能還輸GP成功整段亂舞
08/31 11:02, 127F

08/31 11:03, 1年前 , 128F
然後GP成功覺醒 瓶量也沒什麼損失 壓解壓完瓶量就低於
08/31 11:03, 128F

08/31 11:03, 1年前 , 129F
變形劍的閾值你還要處理這個問題qq
08/31 11:03, 129F
※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/31/2022 12:45:51

08/31 12:46, 1年前 , 130F
壓解就……帥跟強減傷霸體,但這個減傷前搖實在長過頭了
08/31 12:46, 130F

08/31 12:46, 1年前 , 131F
現在又有GP實在不必為了他花心力
08/31 12:46, 131F

08/31 16:34, 1年前 , 132F
壓解就做壞了,然後也不知怎麼改才能好用,大概動作值
08/31 16:34, 132F

08/31 16:35, 1年前 , 133F
調高兩倍就會有人用了
08/31 16:35, 133F

08/31 16:39, 1年前 , 134F
動作值翻個十倍,立馬變成最成功的設計(X
08/31 16:39, 134F

08/31 17:00, 1年前 , 135F
壓解就屬性填充反擊的下位版,唯一的優點是不耗翔蟲
08/31 17:00, 135F

08/31 17:06, 1年前 , 136F
其實壓解改成從前置的解放斬動作開始就有壩體,或是像太
08/31 17:06, 136F

08/31 17:06, 1年前 , 137F
刀威合那樣讓前置動作附帶反擊取消的性能,實用性就會大
08/31 17:06, 137F

08/31 17:06, 1年前 , 138F
幅提升了
08/31 17:06, 138F

08/31 17:16, 1年前 , 139F
別了 留點缺陷 不然下一代直接被砍成爛武器
08/31 17:16, 139F

08/31 17:21, 1年前 , 140F
上車還是要高變3增傷龍劍啊
08/31 17:21, 140F

09/01 10:58, 1年前 , 141F
壓解的唯一優勢是不用開刃
09/01 10:58, 141F

09/02 08:57, 1年前 , 142F
感謝上面各位大佬解說,風格訂好的斬斧真的好好玩XD
09/02 08:57, 142F
文章代碼(AID): #1Z3FWDKH (MH)
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