Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受

看板MH作者 (hahahaha)時間1年前 (2022/07/15 16:11), 編輯推噓17(281146)
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從冰原入第一次接觸MH 加上小弟從來沒用過搖桿 第一次碰這遊戲的想法就是 設計師是不是沒有用過鍵盤? 沒有玩過其它PC遊戲? 想要吃PC玩家市場起碼把介面操作用好吧? 對比其他PC的大作或是Online 鍵盤一個按鈕就可以開一堆東西 像是背包要不是B就是I、角色裝備是E或是C 技能是PLTN都有 所有介面我都要先用ESC+方向鍵來選 製造武器防具的介面也不能用滾輪 預設按鈕還是側鍵 就為了這個我特地買有側鍵的滑鼠! 到了Rise更是走倒退路 各種介面放超大卡你視線還不能調整 集會所從16人變4個人 選任務前還不能看隊友 地圖上標記變成都沒有 我要另外按著Ctrl 螢幕那麼大完全浪費 打一打怪物直接在你面前走人 還看不到怪的血條 這個後來想非常合理 被人打有受傷當然會逃跑 魔物動作也要觀察 隨著狩獵次數可以增加魔物知識 知道魔物弱點 這些在其它遊戲反而體會不到 因為其它遊戲直接告訴你 所有武器操作都沒有詳細解說 拿太刀雙刀血條下面刀的圖案是幹嘛的? 充能斧劍跟盾的圖樣是擺好看的嗎? 以上通通沒講 我玩你的遊戲,操作方式還要GOOGLE? 聽朋友說這個Rise就改善了 我到了更新破曉後才決定要買 打開遊戲第一件事就是看獵人筆記武器操作 看到有寫清楚我直接大加分! 然後講這些東西抱怨給我朋友 他們都說什麼 ”啊以前就這樣設計,現在方便多了你不懂” 之類這種話來搪塞我 可是我就是從冰原才開始玩 我幹嘛管以前設計怎麼樣? 不友善的操作介面就擺在我眼前 想要吸引PC玩家應該不是這樣設計吧? 講好玩,是真的好玩,根本就是吸毒! 可是叫我回去體驗老獵人的東西 拜託,真的不要 另外我想問 結算的動畫有辦法跳過嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.43.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1657872688.A.5DE.html

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時間倒數快到的時候跳到空中拉翔蟲,可以跳過
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07/15 16:19, 1年前 , 2F
地圖標記選項可以改,介面也可以拉
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地圖標記沒有啊,不能跟世界一樣
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武器介面在獵人筆記裡面都有,修煉場也會講技能跟icon,基
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本你說的遊戲內都有
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為什麼要吸引pc玩家?
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我也覺得rts都在排擠搖桿玩家:(
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我不信你玩其他遊戲都沒google過
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可是武器操作明明本體的時候就已經有寫了
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用鍵盤玩動作遊戲太痛苦了吧 買個便宜的手把都好啊
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不高興可以玩刺客教條
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結算倒數跟動畫有神奇東西可以跳
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你都願意換滑鼠了 怎麼不買個手把試試看
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Xbox 搖桿好用耐操 試試看吧
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MH的武器說明確實還有很大的改善空間 一些簡單的武器還好
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充能斧不上網查真的不會玩
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然後卡普空還是日廠思維 主機為主 電腦只是順便的
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所以PC端的問題很多 這點也是還可以改善
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結算動畫你勾在空中就能跳過了
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我PC玩家我用搖桿 怎麼了嗎?
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獵人筆記 ………
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世界要去哪有自動駕駛 崛起沒有阿 都要自己走
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世界地形複雜,崛起基本上就兩層有自動駕駛的必要?
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什麼時後走路是困難的事了…
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崛起地形你看不爽還能直接爬過去,不用探路吧
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解析度只有1080 應該是NS效能太爛
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本來就是設計給手把玩家的
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所以他設計了外接搖桿的選項給你啊
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另外老臘入再回一個 以前搖桿十字鍵在上面 然後沒有右
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類比 轉方向跟移動都要靠左手 所以遠遠看到有人用C型
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手在玩psp 200%是在打魔物獵人 所以不要說設計者沒用
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過鍵盤 他連搖桿都是這幾年才學會用的
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要求用手把玩的遊戲多的是 你太少接觸日廠
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3G後就給你自鎖或叫你多買個右類比了 沒有這幾年才學會
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完蛋 光是看到血條那條就知道這篇糟糕了
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但說真的 還是覺得用PC玩然後用搖桿有種...微妙感
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現實中野生動物也沒血條啊,到W後不用技能就提醒你能抓要感
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謝了
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老獵人還要去靠經驗算大概血量的
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這是動作遊戲走位遠比瞄準重要,鍵盤滑鼠玩起來就是彆扭
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PC版弓手路過
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只能觀察 跛腳移動流口水
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叫人最好的朋友出捕獲見極
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當時骰到一顆捕獲見極8+洞的護石就當了一周捕獲雷達
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都沒出就一律砍死 捕獲任務叫房主自己出
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另外,PC動作遊戲不用手把玩用什麼玩,滑鼠玩動作遊戲那體
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驗感想到就很讓人反感,走位只能八方向把要靠視角修正
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07/15 19:45, 1年前 , 49F
Pc仔崩潰了 建議換遊戲
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開發成本高要上pc攤很正常 未來會進步的
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手把遊戲硬是要用鍵鼠 下去吧
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07/15 20:18, 1年前 , 52F
pc可以接xbox手把有什麼不好
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我覺得原po說的沒錯吧,既然有其他動作遊戲能在鍵鼠上操
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07/15 21:21, 1年前 , 54F
作得當,那就說明魔物的鍵鼠體驗還有改善空間吧
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PC預設有些比較難用 要自己改
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不過整體來說 MH是上PC裡面 鍵鼠支援很不錯的了
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W我在PC版玩時是基本純鍵盤啊沒啥大問題 除了投射器魚竿
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遠程 瞄準用鍵盤不太行要用滑鼠 跟地圖操作例如選主副貓
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營地必須用滑鼠不太OK(R改了很好) 也沒有要用啥側鍵
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07/15 22:02, 1年前 , 60F
側鍵可以有效的讓左手小拇指不那麼痛 ctrl太遠
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07/15 23:12, 1年前 , 61F
PC玩家沒一支XBOX手把還敢稱PC玩家?
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07/15 23:59, 1年前 , 62F
這遊戲不適合你
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07/16 00:55, 1年前 , 63F
特地買的有測艦的滑鼠? 那你為什麼不買搖桿蛤?
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07/16 01:20, 1年前 , 64F
人家搞不好就想用鍵鼠啊,這板怎麼這麼兇
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把其他遊戲的邏輯硬是帶進來 你乾脆問為什麼空白鍵
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07/16 02:10, 1年前 , 66F
不能跳好了
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07/16 02:49, 1年前 , 67F
推文讓大家體驗了一把老臘入
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07/16 03:27, 1年前 , 68F
有些遊戲就是比較適合用手把/鍵鼠玩
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07/16 03:27, 1年前 , 69F
RTS用手把難玩得要死是不是也要怪廠商
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07/16 06:46, 1年前 , 70F
原po有針對具體使用細節評論,我看起來不是魔物做不到的
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07/16 06:46, 1年前 , 71F
改進啊,直接扣魔物不適合鍵鼠的帽子是不是太大了
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07/16 08:32, 1年前 , 72F
呃..歷代MH魔物都不會有血條喔
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07/16 09:02, 1年前 , 73F
動作遊戲用鍵盤玩的下去也蠻厲害的
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07/16 10:00, 1年前 , 74F
搞不好下一作就有血條了 以前也沒有傷害數字
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07/16 12:25, 1年前 , 75F
反正是大型老IP,跟神奇寶貝一樣縱容
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07/16 14:40, 1年前 , 76F
雖然不是全部同意,不過確實MHR在鍵鼠上的配適特別的差...
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07/16 14:40, 1年前 , 77F
都等到出在PC上了,還要特別買個平常沒用過的搖桿來玩也太
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07/16 14:40, 1年前 , 78F
怪了,我覺得鍵鼠操作也是值得優化的東西
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07/16 16:16, 1年前 , 79F
說搖桿是這幾年才用的是不知道MH最早是在PS2上嗎
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07/16 16:38, 1年前 , 80F
沒血條我覺得是好設計說,才有和生物對打的感覺
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07/17 12:19, 1年前 , 81F
我老人眼睛不好,比較喜歡大介面,WI快捷環圖示小到最後得
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07/17 12:19, 1年前 , 82F
靠記哪個位置是配哪項道具或功能其實有點累
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07/17 12:21, 1年前 , 83F
不過鍵鼠操作也有優勢,就是可以配很多道具熱鍵,習慣的話
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07/17 12:21, 1年前 , 84F
會比快捷環便利不少,看一些TA玩家也是用鍵盤調和道具什麼
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07/17 12:23, 1年前 , 85F
的,好進一步縮短TA時間
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文章代碼(AID): #1YqI4mNU (MH)
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