Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果

看板MH作者 (月月)時間2年前 (2021/06/24 22:41), 編輯推噓9(13443)
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其實我覺得蠻有同感的 我是世界入門的 剛玩世界一開始真的是被虐到懷疑人生 聽老獵人文章拿著大劍學習怎麼看動作 找破綻 一刀一刀慢慢打 打到後面逐漸熟悉動作 幾十小時後才開始覺得自己比較熟悉了 當然打歷戰王又是重新開始被教育 後來冰原沒有碰 隔了一年多這次崛起回來玩 有翔蟲受身真的讓我不會想特別去熟悉每一個動作 耐絕又都塞滿 被打飛就受身喝水 除非打首領不然根本沒暈過 受身完就是收刀狀態 馬上喝水跑步 真的把貓車機率拉低很多 接下來我因為崛起內容太少太無聊 才想去碰被朋友推坑一年多的GU 朋友先跟我打集會所 我真的是被虐的比世界還慘… 自己從村任開始慢慢打 才開始跟一開始玩世界一樣慢慢熟悉動作 崛起有蟲技又有受身 比較起來真的太舒適 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.218.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1624545692.A.C59.html

06/24 22:45, 2年前 , 1F
世界有衣裝耶,轉身衣裝可是強到被nerf
06/24 22:45, 1F

06/24 22:46, 2年前 , 2F
不讀書還怪考卷太簡單?
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06/24 22:47, 2年前 , 3F
要比無腦我覺得轉生衣Ver.1還略勝一籌
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06/24 22:50, 2年前 , 4F
不讀書還怪考試太簡單,本日金句
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06/24 22:52, 2年前 , 5F
但那是藍色十月說的
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06/24 22:52, 2年前 , 6F
不讀書還能覺得考卷簡單 那這考卷問題很大吧
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06/24 22:54, 2年前 , 7F
轉身衣裝一場披的次數有限啊
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06/24 22:55, 2年前 , 8F
考卷太簡單所以不讀書都行啊,藍十月的話真的不用太認真看待
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06/24 22:55, 2年前 , 9F
你可以等衣裝cd結束再打啊
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06/24 23:00, 2年前 , 10F
勇氣納刀是你的好朋友
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06/24 23:02, 2年前 , 11F
不是啊 要怪考卷簡單也是前段班的事 後段班 不讀書
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撈個及格分數 反倒過來說考卷太簡單 笑掉我大牙
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06/24 23:35, 2年前 , 13F
忘記衣裝了 的確還蠻好用的 不過比起來翔蟲更舒適的感
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06/24 23:35, 2年前 , 14F
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不讀書能覺得考卷簡單也是很厲害...
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06/24 23:39, 2年前 , 16F
不讀書還能及格明顯是教授的問題吧 嘻嘻
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06/25 00:24, 2年前 , 17F
你就算不受身還是可以無腦打的
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06/25 00:24, 2年前 , 18F
新手入門作 舒適給推
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06/25 01:00, 2年前 , 19F
轉生衣裝cd那麼長 世界沒人在等好了才打 整備珠在世
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06/25 01:00, 2年前 , 20F
界也沒人用 是冰原才有人用
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06/25 01:23, 2年前 , 21F
總是要推廣一下新系統吧, 就像爆炸屬性那時鹿角根本神兵
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06/25 01:24, 2年前 , 22F
所以新系統常常都會強勢不少
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06/25 01:43, 2年前 , 23F
這很明顯是個人問題 你求的“只有”最後能耗死魔物 翔
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06/25 01:43, 2年前 , 24F
蟲機制 讓你換血效率更高而已
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06/25 01:46, 2年前 , 25F
你難道有看過有人發片會發那種 完全不看魔物在幹嘛上去
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06/25 01:46, 2年前 , 26F
硬莽 受身喝水/回砍 的影片嗎
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06/25 01:49, 2年前 , 27F
只求能討伐成功心態的魔物獵人 本來 就不耐玩了 即使是
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06/25 01:49, 2年前 , 28F
比較 不方便的舊作 也只是 少了選擇 讓你浪費更多時間
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06/25 01:49, 2年前 , 29F
到你能達到目標或 玩到一半棄坑而已
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06/25 01:58, 2年前 , 30F
像olay“完全”摸清魔物所有動作 才嫌內容少 才沒話說
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只是能成功耗死魔物 後 說不耐玩 根本就一堆槽點
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06/25 02:05, 2年前 , 32F
你去找一下網路上魔物獵人 的影片 為什麼有些人能夠同
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樣的魔物有能力討伐 還能打上百次 這件事難以讓大眾理
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解 也是魔物獵人受眾小的原因
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對 因為翔蟲設計 整個魔物都不一樣了
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06/25 08:30, 2年前 , 36F
同意GKki說的 音樂遊戲、格鬥遊戲也不是打通關就好
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06/25 08:31, 2年前 , 37F
在反覆打了幾次後發現更好的應對那種喜悅感是無可比擬的
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06/25 08:31, 2年前 , 38F
94這樣
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06/25 08:32, 2年前 , 39F
樓上說ㄉ
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06/25 12:19, 2年前 , 40F
魔物受眾小?
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06/25 12:21, 2年前 , 41F
只剩下TA這目標能玩才是受眾縮小的問題所在
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06/25 12:23, 2年前 , 42F
要說硬莽完全不看魔物在幹嘛的影片也有,不知道不要自己
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06/25 12:23, 2年前 , 43F
提出來以為不存在
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06/25 12:49, 2年前 , 44F
素材農完 裝做完 剩下就是自我挑戰時間 哪代不是這樣?
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06/25 12:52, 2年前 , 45F
還是說MH有廣大深厚的劇情、挖不完的設定能讓人流連忘返?
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06/25 12:55, 2年前 , 46F
或是3貓率破5成、做個裝要刷上百小時才是增加受眾的好方法?
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06/25 13:05, 2年前 , 47F
建議移除喝水 並改成輕傷走路 重傷用爬 瀕死只能在地上
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06/25 13:05, 2年前 , 48F
等人過來扶你
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06/25 14:38, 2年前 , 49F
有辦法做進去的話有何不可
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06/25 18:53, 2年前 , 50F
所以翔蟲受身機制受眾縮小的原因之一?
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還有很抱歉 那種亂打的影片是佔比"較"小 不是沒有 ,我
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06/25 18:53, 2年前 , 52F
話說的太死 ,除了競速比較多之外, 就是一些立回處理
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、bug或一些攻略魔物中發生的有趣狀況。
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06/25 18:58, 2年前 , 54F
魔物獵人系列的賣點,的確不是“大部份”人對於娛樂的
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選擇
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06/25 18:58, 2年前 , 56F
rise 這代相較於舊作 新增了 一些新的機制和玩法,但還
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06/25 18:58, 2年前 , 57F
是有"選擇性"的去保留一部份的玩法
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06/25 21:10, 2年前 , 58F
你有翔蟲,你就只是磨過了。 世界冰原許多新獵也只是磨
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06/25 21:10, 2年前 , 59F
過了,其實end game是一回事,有沒有把技術磨練至接近天花
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06/25 21:10, 2年前 , 60F
板又是另一回事
06/25 21:10, 60F
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