Re: [MHR ] "新"東西其實沒想像中的多?
到現在我還是覺得崛起超讚好玩耶,
我只有剛發售那周跟次周有完整兩天假可以遊玩
剩下的每天能碰到一小時都快要是奇蹟了
因為某XX爆發緣故我到現在才有兩天假可以休.....
所以2.0跟3.0內容我也到現在才進展到把一些次要珠(幸運珠)跟3.0畢業裝弄好一些
主玩斬擊斧、蟲棍、重弩(至少比輕弩有趣限制多一些)
接下來會玩系列作從來沒玩過的太刀吧~
然後上班加班邊看HOLOMEM打魔物也是樂趣之一啦XD
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在新引擎下,崛起並沒有愧對世界,改良創新了不少東西
我覺得崛起真的對中輕玩家是神作,比起世界他改良了不必要的前置作業
雖然被世界玩家說是砍劇情外加減少沉浸感
但你要說內容真的少嗎?看看Hololive那些實況主,玩起來內容可是相當豐富
●翔蟲技
翔蟲技是這代最大的創新點,如上篇所說雖然部分繼承了系列作要素
但是他讓玩家的選擇變多了,你想繼續裝死還是受身飛走或決定方向補血、追擊
要克制這機制的設定也能很活不死板,最常見的就是懲罰受身錯方向或時機錯誤
這幾點都不會像世界、冰原一些懲罰機制就真的是在搞玩家
●百龍
這東西雖然單人打起來很屎,跟以前打老山龍那些任務一樣單人很差勁
但是在升HR、新手可以無壓力看炫砲首領怪這點真的是滿分
有老手在的情況下,新手也不用擔心三貓而躲起來,
新手也能在這情況練習如何讓自己的武器打順一點,打得更快
首領怪素材雖然沒有專屬新防具有點差,但珠子跟武器還是有需求
這樣的改良也是一種創新阿。
然後首領怪作為挑戰要素,也有拔出來讓你在關卡單獨挑戰。
●魔物數量
老實說這點沒啥好批的,這樣的量對中輕玩家來說很夠
反正未來還有可能再增加,而且多數怪好動程度都更勝以往
但沒有永遠不下來的空中霸王這類的噁心點。
●配裝
我覺得配裝可能畢業裝不像世界那麼好,但是多數爛護石也能弄出不錯的裝
今天看到天音彼方的裝備雖然不是頂的太刀輸出裝
但是打起來可以針對要打的魔物調整抗性,幫助魔物新手的自己打好打滿
就覺得這次裝備要求真的沒想像中高。
●地圖設計
雖然這次地圖不比世界的複雜度、地圖互動也是
但是仍有很多設計巧思。
拿大社這張地圖來說好了,作為第一章地圖,新手能很輕鬆跑完
但是進階來說,因為翔蟲可以到處攀爬、設置大翔蟲,創造出很多路線
而這些捷徑也都用鬼火鳥、環境生物來提示你,不會完全沒方向
常常在用翔蟲翻山時會發現有更順的路徑,讓你能更容易突入戰場
舉天彗龍來說好了,她睡覺的地點你如果用一般路線常常剛到山頂就飛走了
但是如果你熟悉地圖機制的話,就可以直接用大翔蟲直接飛到山頂制裁他。
●難度設定平滑
承至世界的無限補給,新手不論陷入多大的困境都能在營地重新整備完畢
也因為能不斷補給,讓新手能選擇農農倉鼠路線,先把必備補品農的滿滿的
讓自己挑戰能無後顧之憂,而不是只有老手說一句阿你不會多死幾次先熟悉動作
才不會喝那麼多水之類的風涼話勸退。
然後也因為這設計,回家球的作用才會特別大。
然後對老手扶新手來說,像是HOLO的露娜常常會帶著粉塵,適當的出手讓面臨難關
的其他成員能依靠自己討伐成功。
別忘了,大部分中輕玩家還是很容易受到挫折而無法繼續下去,
雷神龍雖然被刷爛,但是對於一般人來說還是個檢定點
部分HOLOMEM靠著毅力,中風太刀跟中風雙刀幾乎打滿時間挑戰成功,靠的就是無限補給的幫助。
沒有無限箱的話,我想新玩家就會因為絕望被刷掉不少了吧
當然啦,這次魔物沒有不合理的直接送你貓的大傷害也是優點啦。
老玩家就算如此還是能挑戰TA,不會為了討好老玩家而讓一般玩家直接被趕出門。
今天早上看天音彼方挑戰天彗龍真的能體會難度設計的用心,
雖然最後被騙去直接挑戰高難,但在穩扎穩打的情況下還是拿下天彗的第二殺
https://youtu.be/Ga2KFMAfaS8
●武器
武器平衡的部分...我覺得真的你就把弱勢武器係數調高一點大概就解決大半了
到底是為何某些武器的傷害機制沒辦法成長呢= =
充能斧雖然是範圍下修的最大受害者,但是只要給他更多傷害係數回饋
就是最簡單的暴力平衡了。
現在武器排行真的前面的就是傷害跟機制都完美,
次一等的就是顯著差一些(機制不吃爆擊或係數沒設好)
到底為啥蟲棍殺招下調,精華還會一次噴光而太刀只掉一階?
大槌不用蟲技係數可憐之類的、斬擊斧大招不吃爆擊
次次等的就是機制不吃+係數範圍被惡搞(銃槍、充能斧)
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目前想到能闡述的優點有這些啦,為了自己寶貴的時間我就先打到這啦~
其實這樣看來崛起還是很不錯啊~動不動就破百小了。
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