Re: [MHR ] "新"東西其實沒想像中的多?

看板MH作者 (詐欺兔)時間2年前 (2021/06/13 16:30), 編輯推噓7(706)
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到現在我還是覺得崛起超讚好玩耶, 我只有剛發售那周跟次周有完整兩天假可以遊玩 剩下的每天能碰到一小時都快要是奇蹟了 因為某XX爆發緣故我到現在才有兩天假可以休..... 所以2.0跟3.0內容我也到現在才進展到把一些次要珠(幸運珠)跟3.0畢業裝弄好一些 主玩斬擊斧、蟲棍、重弩(至少比輕弩有趣限制多一些) 接下來會玩系列作從來沒玩過的太刀吧~ 然後上班加班邊看HOLOMEM打魔物也是樂趣之一啦XD -------------------------------------------------- 在新引擎下,崛起並沒有愧對世界,改良創新了不少東西 我覺得崛起真的對中輕玩家是神作,比起世界他改良了不必要的前置作業 雖然被世界玩家說是砍劇情外加減少沉浸感 但你要說內容真的少嗎?看看Hololive那些實況主,玩起來內容可是相當豐富 ●翔蟲技 翔蟲技是這代最大的創新點,如上篇所說雖然部分繼承了系列作要素 但是他讓玩家的選擇變多了,你想繼續裝死還是受身飛走或決定方向補血、追擊 要克制這機制的設定也能很活不死板,最常見的就是懲罰受身錯方向或時機錯誤 這幾點都不會像世界、冰原一些懲罰機制就真的是在搞玩家 ●百龍 這東西雖然單人打起來很屎,跟以前打老山龍那些任務一樣單人很差勁 但是在升HR、新手可以無壓力看炫砲首領怪這點真的是滿分 有老手在的情況下,新手也不用擔心三貓而躲起來, 新手也能在這情況練習如何讓自己的武器打順一點,打得更快 首領怪素材雖然沒有專屬新防具有點差,但珠子跟武器還是有需求 這樣的改良也是一種創新阿。 然後首領怪作為挑戰要素,也有拔出來讓你在關卡單獨挑戰。 ●魔物數量 老實說這點沒啥好批的,這樣的量對中輕玩家來說很夠 反正未來還有可能再增加,而且多數怪好動程度都更勝以往 但沒有永遠不下來的空中霸王這類的噁心點。 ●配裝 我覺得配裝可能畢業裝不像世界那麼好,但是多數爛護石也能弄出不錯的裝 今天看到天音彼方的裝備雖然不是頂的太刀輸出裝 但是打起來可以針對要打的魔物調整抗性,幫助魔物新手的自己打好打滿 就覺得這次裝備要求真的沒想像中高。 ●地圖設計 雖然這次地圖不比世界的複雜度、地圖互動也是 但是仍有很多設計巧思。 拿大社這張地圖來說好了,作為第一章地圖,新手能很輕鬆跑完 但是進階來說,因為翔蟲可以到處攀爬、設置大翔蟲,創造出很多路線 而這些捷徑也都用鬼火鳥、環境生物來提示你,不會完全沒方向 常常在用翔蟲翻山時會發現有更順的路徑,讓你能更容易突入戰場 舉天彗龍來說好了,她睡覺的地點你如果用一般路線常常剛到山頂就飛走了 但是如果你熟悉地圖機制的話,就可以直接用大翔蟲直接飛到山頂制裁他。 ●難度設定平滑 承至世界的無限補給,新手不論陷入多大的困境都能在營地重新整備完畢 也因為能不斷補給,讓新手能選擇農農倉鼠路線,先把必備補品農的滿滿的 讓自己挑戰能無後顧之憂,而不是只有老手說一句阿你不會多死幾次先熟悉動作 才不會喝那麼多水之類的風涼話勸退。 然後也因為這設計,回家球的作用才會特別大。 然後對老手扶新手來說,像是HOLO的露娜常常會帶著粉塵,適當的出手讓面臨難關 的其他成員能依靠自己討伐成功。 別忘了,大部分中輕玩家還是很容易受到挫折而無法繼續下去, 雷神龍雖然被刷爛,但是對於一般人來說還是個檢定點 部分HOLOMEM靠著毅力,中風太刀跟中風雙刀幾乎打滿時間挑戰成功,靠的就是無限補給的幫助。 沒有無限箱的話,我想新玩家就會因為絕望被刷掉不少了吧 當然啦,這次魔物沒有不合理的直接送你貓的大傷害也是優點啦。 老玩家就算如此還是能挑戰TA,不會為了討好老玩家而讓一般玩家直接被趕出門。 今天早上看天音彼方挑戰天彗龍真的能體會難度設計的用心, 雖然最後被騙去直接挑戰高難,但在穩扎穩打的情況下還是拿下天彗的第二殺 https://youtu.be/Ga2KFMAfaS8
●武器 武器平衡的部分...我覺得真的你就把弱勢武器係數調高一點大概就解決大半了 到底是為何某些武器的傷害機制沒辦法成長呢= = 充能斧雖然是範圍下修的最大受害者,但是只要給他更多傷害係數回饋 就是最簡單的暴力平衡了。 現在武器排行真的前面的就是傷害跟機制都完美, 次一等的就是顯著差一些(機制不吃爆擊或係數沒設好) 到底為啥蟲棍殺招下調,精華還會一次噴光而太刀只掉一階? 大槌不用蟲技係數可憐之類的、斬擊斧大招不吃爆擊 次次等的就是機制不吃+係數範圍被惡搞(銃槍、充能斧) ------------------------------------- 目前想到能闡述的優點有這些啦,為了自己寶貴的時間我就先打到這啦~ 其實這樣看來崛起還是很不錯啊~動不動就破百小了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.50.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1623573045.A.CF4.html

06/13 16:46, 2年前 , 1F
就擴大市場算是成功的作品了
06/13 16:46, 1F

06/13 16:47, 2年前 , 2F
崛起對沒接觸過魔物系列的新手很不錯 對老手就沒那麼好了
06/13 16:47, 2F

06/13 16:53, 2年前 , 3F
看齁玩好像內容很多是因為一隻都要打個15分up吧....
06/13 16:53, 3F

06/13 16:57, 2年前 , 4F
太刀玩習慣以後你真的會覺得原本玩的武器為什麼待遇差這
06/13 16:57, 4F

06/13 16:57, 2年前 , 5F
麼多….
06/13 16:57, 5F

06/13 17:02, 2年前 , 6F
這代熟悉後大部分都能壓到10分內,對於缺乏時間
06/13 17:02, 6F

06/13 17:03, 2年前 , 7F
想農東西也很方便。
06/13 17:03, 7F

06/13 17:29, 2年前 , 8F
缺點就是能農的東西太少 如果能農的東西跟暗黑二一樣
06/13 17:29, 8F

06/13 17:29, 2年前 , 9F
多這種刷一場的時間大家就感激涕零了
06/13 17:29, 9F

06/13 17:52, 2年前 , 10F
越菜越好玩
06/13 17:52, 10F

06/14 02:37, 2年前 , 11F
會覺得超好玩的 應該都蒼藍星
06/14 02:37, 11F

06/14 03:00, 2年前 , 12F
蒼藍星不是嫌棄MHR最多的嗎
06/14 03:00, 12F

06/14 10:33, 2年前 , 13F
沒說不好玩 但你回去打一次世界就知道內容狗幹少
06/14 10:33, 13F
文章代碼(AID): #1WnS8rpq (MH)
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