Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊
之前兩週嘗試了大錘、斬斧這兩種武器,這星期嘗試了片手劍
我想說:「昇龍拳好爽呀!」
靠北這個GP真的有夠爽的,判定寬鬆傷害高,容錯率高,甚至還有高擊暈值
我試刀一下後就跑去打炎王龍,貓了兩次還喝了不少水
結果11分,比之前玩了一星期的大錘還快
這樣好像會激怒大錘玩家,可是那個片手錘的擊暈真的高大錘太太太太多了
片手昇龍拳擊暈,來個AAA再接jr,起來之後又倒地了
打頭準的話真的兩發昇龍拳就倒地一次,很容易打出連續倒地
大錘:我擊暈了可是沒翔蟲放天地了QQ
片手:AAA接jr,起來再一發昇龍
大錘打完一發倒地天地要繼續慢慢集氣打累積擊暈值
片手一邊輸出一邊累積高擊暈值
大錘要大空檔才能放天地,片手超強性能GP隨時都能放
甚至我要說,平常隨便打個AAA等時機昇龍拳倒地打jr就能有很高的輸出了
不過缺點也很明顯,我玩片手超容易貓的,比斬斧還容易貓
感覺非常吃技術和熟練度,如果抱著翻滾的手感用後撤步會死得很慘
這是一個無敵長但硬質也大的技術型派生
思考貓的原因後發現有兩大因素,後撤步不好掌握和超陷阱的滑步斬、防禦斬
後撤步快了一拍就和太刀見切失敗一樣,下一招絕對躲不掉只能站著吃招
不能翻滾不能翔蟲,頂多原地斬能稍微增加一點的閃招機率
而且也不是所有招式都適合用後撤步閃的
翻滾、後撤步、飛影和昇龍拳四種選擇
後撤步後也有突進斬、蓄力斬和原地斬的三種選擇
增加選擇的同時也考驗立回的瞬間判斷能力
是一個高風險高收益的招式,用得好貼著打的時候真的超順暢的
然後在這邊推薦,把操控的方向指定類型會成類型二
那個後撤步後拉L的判定太神奇了,很多時候向後的判定會變成很奇怪的方向
我原本一直用出原地自殺防禦斬,換好了之後就算視角再亂都能在緊急的時候後撤步了
再來為什麼我要說滑步斬和防禦斬很陷阱呢?
前面已經說過了,後撤步用不好很容易暴斃
那後撤步接一個會跳起來的滑行斬那就從暴斃率50%變成100%了
後撤步使用後突進斬有0.5秒的吃招硬質,滑行斬砍到起跳再+0.5秒硬質
說不定高手用的很好,不過我是換成突進斬了
防禦斬基本上只有一種情況會按出來,後撤步按失敗的時候
尤其是無派生後撤步,一不小心按成防禦斬真的會想死
再來是飛影,一開始我是把他當成飛翔龍斬那樣的技能
後來發現那個滯空時間太危險了,尤其是砍到之後會小跳一下
把他當成鐵絲蟲跳躍會比較好,配合XA進行快速接近或迴避
除非確定有空檔不然不要隨便飛到魔物身上
整體而言我會覺得是一個難度高的武器,有點像手短的太刀,登龍可以在居合的同時一起使
用那種感覺
本來以為會和雙刀有點像,但在攻擊節奏方面還比較像長槍
一個三槍一拍一個四拳一拍,都同樣可以隨時接GP,都有強大的位移技
大概有點懂大家為什麼都叫它片手錘了
盾等於沒有,劍也很少用到,永遠都是無敵的XX強錘和更無敵的昇龍拳
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單獨拿滑行出來看其實不錯,可是綁了後撤步的派生就很危險,又不可能控制滑行的時機
舉例來說後撤步躲了前咬,下一步要車了滑行過去起跳剛好被車,滑行時間根本擋不住龍車
,但是突進斬可以馬上又派生後撤步或是飛影落跑,稍微增加迴避的機率
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太貪的關係吧,大錘斬斧有問題直接滾出八百里外,片手就會想用後撤步貪,對上前搖短的
連續派生就出事了
而且片手站位太前面,很容易被卡視角尤其是在牆角的時候
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其實我覺得昇龍和飛影就很夠用了
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※ 編輯: DH3020 (27.247.100.177 臺灣), 05/23/2021 02:07:30
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