Re: [MHR] OLAY 大劍 泡狐龍4'59

看板MH作者 (汐止吳慷仁)時間3年前 (2021/01/31 14:04), 3年前編輯推噓34(34038)
留言72則, 31人參與, 3年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=1wzpi-b4Iww
正式打進五分鐘了 而且好幾刀還有露 打法改變了 看起來鐵山靠的暈眩值應該很高 這次暈的比上次更多XD 比起上次 算更好參考的打法 回頭看最初的評價 現在大劍看起來依然是強勢 技能配上去應該更么壽XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1612073044.A.C8A.html ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 01/31/2021 14:05:12

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泡狐:你不要過來啊啊啊
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大劍有4:54的
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olay看起來比較乾淨但時間卻較長,實在不懂
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回樓上,因為生命值有隨機,olay下面有說明
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比較沒漏砍
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血量有浮動的 能刷快真的是要看運氣
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幾乎完美
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不是很懂為什麼做浮動血量這種反TA玩家的機制
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以往結算畫面的時間精確到毫秒的程度應該是鼓勵TA才是
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正式版應該不會這樣搞吧
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正式版要靠貓飯吧
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如果系統比照XX 484以後要刷護石啊
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體型大小影響血量會覺得比較合理
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浮動合理+1
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浮動合理 又不是只有TA才叫玩家
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浮動才是正常
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浮動不是很久以前就有了嗎,大隻血厚很直觀吧
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大小金不是本來就不一樣血嗎?刷TA會用蓋存檔的吧
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血量跟體型浮動是兩個獨立的因子 完全沒關聯 不要再以訛
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傳訛了
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某樓講的好像你會自己下去TA一樣 ㄏㄏ
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原來是浮動血量喔難怪我上次打大凶財龍打了10分鐘
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4'44
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直接突破! 真的太神了…
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以為放棄了突然來個4:44!!!
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final只是個系列(′・ω・‵)
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某樓講得好像每個人都跟自己一樣不會追求打出更好的時間
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不是一定要拚世界最快才是TA,自己跟自己比較並希望比之
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前打得更快更穩就也是一種TA
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老卡提倡的TA在競技場裡面阿XD 只是這個模式乏人問津
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TA就是在縮時 哪有求穩的
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TA直接翻譯是跟時間競賽 其實就是追求最快
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但也不是不能TA
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你要自己開一個"MY" TA 其實也是可以
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就是你自己跟自己的競速
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浮動血量對一般玩家有什麼好處?除了打擊TA之外
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我也覺得浮動血量對一般玩家沒影響,沒必要特地做
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隨機也是遊戲的一環
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靠賽的部分就是要連血量都骰到低血量
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磨刀這個設計對一般玩家有什麼好處
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掉刃這個設計對一般玩家有什麼好處
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過熱這個設計對一般玩家有什麼好處
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鐵蟲絲跳躍這種通用技能對完美武器ry
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血量浮動從魔物獵人一代就有這個設定了,當時根本沒有TA
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風氣,而且至今有玩TA的人也是少數,不可能是為了打擊TA
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而設定。
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魔物獵人的怪一隻打十次、二十次都很正常,熱門怪甚至打上
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百次、上千次都有可能,在討伐過程中增加血量、強度、體
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型、招式等各種隨機要素,才不會讓玩家感到一成不變,每
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場討伐都有許多不確定因素,才能維持刺激感,試想每場任
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務怪的血量、招式、體型都一樣,找出一套固定套路每場都可
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以穩定打死,如此無趣的話一般人還有辦法打上千場嗎?
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請問血量浮動除了體感之外有數據可以參考嗎?
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我還真以為血量是固定的,有夠菜
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最土炮的測量方式就是用地圖上的落石陷阱來抓數據
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02/01 12:24, 3年前 , 60F
今天的龍比昨天的血還多 多挨了我一刀 好刺激呀
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02/01 13:22, 3年前 , 61F
血多打久一點 cp值超高
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02/01 14:29, 3年前 , 62F
世界的調查任務也是浮動吧?特殊任務才是固定?
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請看我貼的文...
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這遊戲是為了TA玩家做的嗎
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我猜體型大小應該和血量成正比
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上網查了一下,有的說會,有的說不會,有的說是區間,到
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底是哪種阿
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02/01 22:27, 3年前 , 68F
浮動是重點之一,要的就是不知道哪刀是最後一刀的感覺
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想想看你打得很充實的時候,心裡早就算好下二刀怪會死
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02/01 22:29, 3年前 , 70F
和boss血量給你看的戰鬥感覺真的是不同就是
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02/02 00:33, 3年前 , 71F
浮動差很多喔 本來固定流程會倒地膽怯的傷害
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02/02 00:34, 3年前 , 72F
可能差一些就不會倒 大劍這種尤其明顯
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文章代碼(AID): #1W5aXKoA (MH)