Re: [MHWI] 狩獵笛團戰強勢,那中二劍斧呢?

看板MH作者 (wind)時間4年前 (2019/12/31 03:22), 4年前編輯推噓28(28023)
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吃掉原文 難得看到斬擊斧的討論 ( ≧Д≦) 想來分享一下斬斧,主要分享平地戰非上車 先上影片,競技場黑轟6分 心目中的神,影片其實不多 可以看他怎麼平A虐怪 https://youtu.be/Falbp_I6RLo
以現在的赤龍武器打黑轟龍應該可以更快,這部影片是個人覺得比較精彩的,因為黑轟龍 的攻擊頻率高,範圍也大,狩獵過程相對比較刺激,目前最新的影片是金火龍2’54’’ https://youtu.be/7PTU4A8Cq6U
以下簡單說說自己在平地戰的打法 基本上戰鬥一開始會先飛翔爪上弱點 攻擊的部分 從斧模式開始砍,開場利用斧強化buff加快累積失衡,有機會就用輸出最高的強化敲打或 大迴旋切劍斬,並在劍斧之間來回切換,持續累積和保持劍能量,等到劍發光發熱XD 之 後就開始針對怪物的弱點部位猛砍,覺醒之後傷害真D高,最後在怪物大失衡or劍能量即 將耗盡or覺醒狀態快結束時再使出最終解放收尾,如此循環直到怪物掛點。 迴避的部分 需要大量練習,斬擊斧本身不帶任何閃避技能,所以迴避的手段就只有最原始的走位和按 X所內建的0.2秒無敵幀,因此在狩獵時必須先對怪物的攻擊判定有一定程度的熟悉,有的 攻擊可以按X迴避掉攻擊判定,像迅龍和火龍系列的甩尾攻擊,有的則需走位走出判定的 範圍,像是龍車這類的。 另外由於劍模式的移動速度被大大限制,平常都是切斧移動或者依賴變形斬、後退斬來走 位,變形斬很好用一定要熟練。 而劍模式下的輸出可大量利用X側閃來迴避怪物的攻擊,在怪物即將攻擊前停手且即時迴 避,使玩家可以長時間持續黏住怪物輸出,並在最近距離針對怪物的弱點猛打,像麒麟就 很適合這樣打,如果部位破壞之後肉質還會變優,畢竟斬擊斧的優點之一就是打點穩定( 之二是帥又中二XD) 其實平A的傷害不會比連續上車低,以往劍斧的設計都是如此,自己也是有機會再解放收 尾,但遊戲還是玩得開心最重要啦! 結論 1、平常用斧,覺醒用劍 2、善用變形斬維持劍能量和走位 3、活用側閃黏住怪物輸出,以及抓住X無敵幀迴避攻擊,甚至龍吼 有想到再補充 相信大家都能成為斬擊斧高手 玩得開心最重要! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.132.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1577733751.A.598.html ※ 編輯: starlitfish (61.224.132.146 臺灣), 12/31/2019 03:23:39

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※ 編輯: starlitfish (61.224.132.146 臺灣), 12/31/2019 03:59:26 ※ 編輯: starlitfish (61.224.132.146 臺灣), 12/31/2019 04:35:41

12/31 04:37, 4年前 , 2F
看了影片覺得前提是學得會那神奇的frame閃避技術…囧
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不,最神奇的其實是黑轟竟然有這麼多機會可以變形斬!?
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一套變形斬花的時間超長耶......
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我連鎚大地都覺得沒時間放了,還有時間可以放變形斬...
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動作值超大,對大神來說應該是不算什麼XD

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斧模式最麻煩是按圈的時候硬質太長導致無法迴避攻擊
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但是三角形打到一半會撈飛隊友,原來還有這種操作
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有人知道第一部影片在 0:37 的時候怎麼往後滾的嗎?
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斧攻擊中L後退+O,是在IB改良的後退斬,可派生在斧之後的大部分攻擊,同樓下

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如果沒看錯那是IB改了後斬的迴避距離 就是攻擊中L後+圈
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12/31 07:29, 4年前 , 10F
這太神了吧 純粹靠走位和翻滾就能打成這樣
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看完真的很神,好想學!

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斬斧的迴避有墊步跟翻滾 我是對墊步不大習慣 有空間的
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話迴性會帶上比較安心
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好厲害的斬斧 超順暢
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好神, 但我還是繼續上車好了 QQ
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冰原跟世界的斬斧動作變了不少 進冰原好像要重練斬斧了
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斬斧就是難精,所以通常保命技要多才只好捨棄輸出
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利用變形斬可以讓斬斧的攻勢不中斷
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※ 編輯: starlitfish (61.224.132.146 臺灣), 12/31/2019 10:17:56

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打黑轟只要會滾吼 就可以想幹嘛就幹嘛
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如果沒盾牌又滾不過去的 就會被打成智障
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龍吼真的難閃,我閃過一次就可以開心很久 QQ ※ 編輯: starlitfish (61.224.132.146 臺灣), 12/31/2019 10:31:05

12/31 10:29, 4年前 , 20F
黑轟打起來比阿轟簡單 應該不是錯覺
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他在0:37往後滾吼叫可是沒有前置動作的,這是我納悶的點
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一般的滾而已啊 XD 還以為大大問的是後退斬

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變形斬的輸出還是贏有解放的劍模式,劍模式只是高輸出又
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好躲招
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0:37那個不就只是單純後後翻滾而已嗎?
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黑轟不會亂跑好打多了
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0:37看來就是一般的往後翻滾
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※ 編輯: starlitfish (61.224.132.146 臺灣), 12/31/2019 11:00:10

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地面戰打得好真的帥 可惜手殘如我只能乖乖上車
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推這篇,也推迴避性能,平A打起來真的比較順
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好強,沒帶迴性還這麼會滾,這點真的很神
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斬斧那個動作不知為什麼就是比較難閃
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劍斧招重視COMBO 貪刀或迴避直接定生死
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初學者如我還是乖乖的迴性5當黑魂在滾卡實在,而且也
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比較舒服
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官方什麼時候要出一隻套裝技是迴性極意的怪啊,等好久了
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進冰原後 要打得順 不能被帥氣滿點的零解給迷惑 大部分
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的時間還是用斧模式來走位 迴避 找打點 太常用劍模式其
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實走位蠻難的 而且斧模式的迴旋斬跟強化斬威力一點也不低
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除非是上車流 不然斧模式的熟悉我反而覺得比較重要 因
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為怪太好動 走位比在世界時更重要了
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冰原怪太好動了 我覺得有時候連集瓶那幾下都不好集了
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平A我寧願玩太刀或大劍XD
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迴性極意是整天只要翻滾就死不了了吧lol
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斬斧不光平A 變型斬的使用像斧轉劍輸出 劍轉斧位移兼集
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瓶 上車零解 這麼帥的變型玩得夠秀才是精髓XD
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12/31 17:38, 4年前 , 45F
轟龍比黑轟難打
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12/31 17:52, 4年前 , 46F
黑轟不會像轟龍一樣一直衝來衝去,都在原地放嘴砲
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12/31 19:09, 4年前 , 47F
冥赤爆破有比浮空爆破好嗎?
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冥赤爆破如果把爆破屬性當作附加的 以加攻擊力為主 會比浮
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空的好用 但是如果是要以爆破屬性為主 專打弱爆破的魔物
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那還是浮空好 就我自己打的模糊記憶 即使爆破撐到900以上
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01/01 00:58, 5年前 , 51F
如果不是打弱爆破的魔物 那還是冥赤好用
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文章代碼(AID): #1U2avtMO (MH)
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