Re: [MHWI] 目前輕弩屬性彈有上限嗎?

看板MH作者 (灰)時間4年前 (2019/12/24 23:56), 編輯推噓7(7021)
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關於近距/遠距配件的效益, 剛剛去按了一下計算機 基本配置就冥赤5, 逆上5, 攻4, 超心3, 貓飯大鬼人大種子粉塵 用火炎彈打冰咒龍 覺醒四個攻5: https://tinyurl.com/vun9nmc 覺醒三個攻5+反動: https://tinyurl.com/vkrxw26 條列一下幾個比較點, 傷害格式為: 物理 + 屬性 [總傷] 覺醒攻五 覺醒反動 物理肉質 屬性肉質 腹 18.5 + 129 [147.5] 21 + 125 [146] 25 30 腹[傷] 31.5 + 129 [160.5] 37.5 + 125 [162.5] 43 30 首 22 + 108 [130] 26 + 104 [130] 30 25 可以看出當彈肉質30, 屬性肉質25時, 也就是彈肉質:屬性肉質 = 6:5的時候 覺醒反動和覺醒攻五的傷害是一樣的 屬性肉質往上則攻五更強, 物理肉質往上則反動更強 另外要考慮的一點是如果用近距配件, 貫通之後的子彈通常是吃不到配件增傷的 (要貼超近+裝重化才能吃到) 如果會貫到第二下, 那近距配件的傷害就一定會輸單純的攻5 插遠距配件的話雖然比較能保證吃到增傷, 但團戰讓龍亂追可能會是潛在的問題 總而言之我覺得拿攻5換近距/遠距配件會虧 至於重化和近距/遠距配件的取捨, 一樣拿冰咒龍來說 無近距 重化換近距 腹 18.5 + 129 [147.5] 22 + 129 [151] 腹[傷] 31.5 + 129 [160.5] 38 + 129 [167] 首 22 + 108 [130] 27 + 108 [135] 大概增傷2.5 ~ 4%, 物理肉質越高增傷幅度會再更高 假設算5%, 那麼重化只要20次裡面有幫你多貫到一發, 就比近距增傷好了 ...總之我還是繼續裝重化保心安好了 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.117.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1577202982.A.059.html

12/25 00:02, 4年前 , 1F
裝近接真的把自己當達人在玩
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12/25 00:12, 4年前 , 2F
多貫一發的傷害肯定不是目標點的傷害,但應該遠大於5% XD
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就要馬覺醒反動,弩槍客製2反動1重化1近傷,給熟悉近
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身走位的人玩。要馬不覺醒反動,弩槍客製3反1重化,給
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入門、輕鬆安逸的人玩。若是3反1近遠(浪費重化格子)
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,這選擇不上不下的,反而哪都不對
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近傷+重化,要衝部分怪ta的打法,且團戰才不亂跑。捨
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棄重化只用近傷,或者使用遠傷讓團戰亂跑/單打一直追
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12/25 03:40, 4年前 , 9F
自己會無法拉開距離,後面幾項都是不可行的打法,除了
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很大隻爆鱗龍、黑角那種本來就愛亂跑還適用。不然比較
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跟做法,只有重化+近傷+4攻V vs 重化+5攻V 兩種而已
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,看想穩定還是全衝近距離輸出。若是很長很長,物理吃
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特少的,當然近傷就無效了。還有弱點部位,若是恐爆心
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臟那邊吃特多的,之後吃很少的,總和傷應該也不同。
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12/25 04:18, 4年前 , 15F
嗯嗯 跟我想的差不多
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12/25 08:55, 4年前 , 16F
說一個跟傷害無關的。站太近很容易觸發子彈往右上飄的
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12/25 08:55, 4年前 , 17F
bug,進到ib後更明顯,超他媽不爽
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12/25 08:58, 4年前 , 18F
昨天獄狼倒地的時候貼太進近子彈跟著他尾巴亂飄
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12/25 08:58, 4年前 , 19F
傷害有夠慘
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12/25 11:05, 4年前 , 20F
的確有時候貼近從尾經胸貫到頭時,有時候會被尾刺弄歪
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12/25 11:05, 4年前 , 21F
,射偏到翅膀或其他地方,有點討厭,冥赤龍貫尾也會這
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12/25 11:05, 4年前 , 22F
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12/25 11:56, 4年前 , 23F
靠太近你的槍口跟準心就不同了兄弟
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12/25 12:05, 4年前 , 24F
子彈偏右上這點散彈最有感
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12/25 12:06, 4年前 , 25F
我瞄準都是看槍口位置跟準心之間的連線
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12/25 12:08, 4年前 , 26F
因為他是從槍口出發 然後往準心的方向前進
12/25 12:08, 26F

12/25 12:12, 4年前 , 27F
這算是第三人稱的原罪吧 用會心鏡變第一人稱應該就不會
12/25 12:12, 27F

12/25 12:12, 4年前 , 28F
有這問題了
12/25 12:12, 28F
文章代碼(AID): #1U0ZKc1P (MH)
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