Re: [MHWI] 攻擊跟會心如何選擇?

看板MH作者 (風炎)時間4年前 (2019/09/26 18:06), 編輯推噓28(28018)
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※ 引述《qpb852qpb742 (Online)》之銘言: : 不然就是自己的珠子沒那麼齊全配不起來 : 於是開始嘗試自己配裝配珠 : 以前因為攻擊珠只有一顆 : 所以裝備幾乎都以看破、超會心、弱點特效這些提升會心率為主 : 但冰原多了很多[4]的XX攻擊珠 : 所以可以很簡單配到攻擊7 : 可是很多拚速度的影片 : 他們的配裝還是以提升會心的技能為主 : 而不是以攻擊為主 攻擊1 基本攻擊力+3 達人1 +5% 期望值是 1.0125 1.25x(5%)+1x95% 這就牽涉到 (攻擊力+3) 跟 (攻擊力x1.0125) 哪個大 舉個極端例子 攻擊力=3 攻擊3+3 可是200%增傷 3x1.0125才一點點 但是現在是M級的時代 武器的基礎攻擊力夠高 攻擊力+3 會越佔越少 又配合達人上修 一顆5%會心 因此我們只要列出 (攻擊力+3)<(攻擊力x1.0125) 這個不等式 解出攻擊力>240時 達人+1效能會大於 攻擊+1 這個240是除過武器倍率的 譬如說長槍是2.3 240x2.3=552 也就是說有一把長槍的板面攻擊力是552 你只剩一格洞 要選達人或是攻擊 那麼就應該要插達人 如果是無印的時代 因為板面攻擊力低 則必定插攻擊 那麼是不是所有的長槍板面超過552 就一定要插達人 這其實還有一個問題 那就是如果那把武器自帶會心且夠高的話 "有可能" 插攻擊會比達人還多 如果很在意的話 還是建議跑個公式算一下 而且一般人都會帶個力符+爪 240基礎攻擊力我看大概220~225就夠了 可以選的話 我還是會掛達人加會心啦 1.好像有送達人II珠 2.達人還有 超會心幫增傷 3.達人還有 達人藝鎖斬味 但實際上配裝還是因人而異啦 因為每個人抽珠命不一樣 無傷 渾身 每種武器觸發的狀況也不一樣 以上參考看看就好 : 就想問說這其中有甚麼特別的原因嗎? : 然後究竟是要以會心率還是以攻擊為主比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.144.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1569492384.A.459.html

09/26 18:09, 4年前 , 1F
首先 要打到珠子
09/26 18:09, 1F

09/26 18:12, 4年前 , 2F
XX·達人、XX·攻擊,這類珠子蠻常見的啦
09/26 18:12, 2F

09/26 18:27, 4年前 , 3F
配裝也是一點,M級裝會心系技能比攻擊系好配
09/26 18:27, 3F

09/26 18:42, 4年前 , 4F
1樓的意思是要先有1級的攻擊珠能插吧
09/26 18:42, 4F

09/26 18:42, 4年前 , 5F
數學不好 請問為什麼會心要+1*95%?
09/26 18:42, 5F

09/26 18:44, 4年前 , 6F
5%爆擊=95%不爆
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09/26 18:44, 4年前 , 7F
因為理論上你打100下,95下傷害都是1,只有5下傷害是1.
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09/26 18:44, 4年前 , 8F
25
09/26 18:44, 8F

09/26 18:44, 4年前 , 9F
那是算期望值 95%的機率會打出原本傷害
09/26 18:44, 9F

09/26 18:46, 4年前 , 10F
難怪之前聽過別人說MH是用數學去理解的遊戲
09/26 18:46, 10F

09/26 18:48, 4年前 , 11F
什麼遊戲都馬是數學 MH已經是超級簡單的了
09/26 18:48, 11F

09/26 18:53, 4年前 , 12F
看看GBF的傷害公式就會覺得MH根本簡單XD
09/26 18:53, 12F

09/26 18:57, 4年前 , 13F
所有遊戲都是數學,以前D&D也要先算命中
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09/26 18:57, 4年前 , 14F
有命中,再用己方攻擊跟敵方防禦算出傷害
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09/26 18:57, 4年前 , 15F
其實最不合理的就是客製5攻要佔3格、5會心卻只要2格..
09/26 18:57, 15F

09/26 18:57, 4年前 , 16F
卡普空的數學企劃是死了嗎
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09/26 18:57, 4年前 , 17F
所有過程都是靠執骰子決定的
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09/26 18:59, 4年前 , 18F
不依照骰子走的哥殺算甚麼
09/26 18:59, 18F

09/26 19:00, 4年前 , 19F
可能是MHWI的會心太好堆,100%後也只能堆攻擊力
09/26 19:00, 19F

09/26 19:03, 4年前 , 20F
見切的攻擊增益還有超會心輔助 爆擊在真實攻擊力高下
09/26 19:03, 20F

09/26 19:03, 4年前 , 21F
效應會大於攻擊
09/26 19:03, 21F

09/26 19:06, 4年前 , 22F
當初都無腦堆達人 因為打不到攻擊珠
09/26 19:06, 22F

09/26 19:07, 4年前 , 23F
客製攻的成本高,我想是因為撐百爆不難吧,爆擊率有其上
09/26 19:07, 23F

09/26 19:07, 4年前 , 24F
限,但攻擊沒有
09/26 19:07, 24F

09/26 19:11, 4年前 , 25F
250攻爆率50% +10攻的效益就高於+10%爆率
09/26 19:11, 25F

09/26 19:12, 4年前 , 26F
這是沒超會心的狀況
09/26 19:12, 26F

09/26 19:14, 4年前 , 27F
超會心3時會差不多
09/26 19:14, 27F

09/26 19:21, 4年前 , 28F
可惜用珠子來算 10%爆只能買到+6攻
09/26 19:21, 28F

09/26 19:26, 4年前 , 29F
+6攻的話沒超會心是一樣的
09/26 19:26, 29F

09/26 19:54, 4年前 , 30F
客製5攻要3格 不過會心不是2格就客製10%嗎?
09/26 19:54, 30F

09/26 20:46, 4年前 , 31F
09/26 20:46, 31F

09/26 22:29, 4年前 , 32F
我之前是用估狗試算表 看整套配出的期望值比較準 畢竟你
09/26 22:29, 32F

09/26 22:30, 4年前 , 33F
每投資一點攻擊或會心後,一點技能的效益都會降一點
09/26 22:30, 33F

09/26 22:53, 4年前 , 34F
POE才是真正的數學遊戲
09/26 22:53, 34F

09/27 02:34, 4年前 , 35F
這遊戲數學根本超簡單… poe那才叫複雜
09/27 02:34, 35F

09/27 06:06, 4年前 , 36F
poe玩多了 看到更多更少都會本能的有反應…
09/27 06:06, 36F

09/27 07:12, 4年前 , 37F
所以哥殺是動畫不是遊戲…
09/27 07:12, 37F

09/27 09:12, 4年前 , 38F
全都要就沒煩惱!
09/27 09:12, 38F

09/27 10:38, 4年前 , 39F
所以總的來說,以撐到100%會心配超會心為優先,再來加強
09/27 10:38, 39F

09/27 10:38, 4年前 , 40F
帳面攻擊力,這樣嗎?
09/27 10:38, 40F

09/27 12:03, 4年前 , 41F
沒超會心的情況下理論上攻擊跟會心效益差不多
09/27 12:03, 41F

09/27 12:05, 4年前 , 42F
但考量超會心,屬會或達人藝等綜合效果還是優先堆會心
09/27 12:05, 42F

09/28 03:11, 4年前 , 43F
攻擊珠的 +3 其實還要算上武器倍率
09/28 03:11, 43F

09/28 03:12, 4年前 , 44F
記得重弩攻擊+3 , 帳面會是 +4.5
09/28 03:12, 44F

09/28 03:15, 4年前 , 45F
不看超會心. 4% 爆擊 = 增加武器 1% 傷害
09/28 03:15, 45F

09/28 07:10, 4年前 , 46F
計算傷害要用原始攻擊力去算啊…帳面數字好看用的
09/28 07:10, 46F
文章代碼(AID): #1TZ8sWHP (MH)
文章代碼(AID): #1TZ8sWHP (MH)